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  1. #4
    Erfahrenes Mitglied Profi Gamer Avatar von Fl4m3rX
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    Ich muss mich ja auch irgendwie dazu äußern.

    Ich bin sehr gespalten, was Dogdeball angeht. An sich ist das Spielprinzip schon ziemlich genial. Es erlaubt in der Theorie schöne Strategien und macht das Umschalten von strategischem Defensivspiel zur fast-paced-Action noch schneller.
    Der Knackpunkt ist aber, dass es ein Respawn Gamemode ist. Und Respawn Modes sind immer chaotisch. Wenn sie die Respawns anständig hinkriegen, wäre das ein sehr geiler Mode. Aber es wird sicherlich wieder passieren, dass plötzlich einer hinter einem spawnt und der zusätzlich noch Spawnprotection hat. Und diese ganze Respawnmechanik macht den Spielmodus wieder unattraktiv und unfair.


    Und das war's auch schon, was ich Gutes über das Video zu sagen habe.

    Wie ich befürchtet habe, das Mapdesign ist grauenvoll. Viel zu offen, keine strategischen Punkte, vielmehr kann man überall von überall getroffen werden. Es sieht wieder zu sehr nach Run 'n Gun aus.

    Und die wenigen Male die der Lancer benutzt wurde, ging der Gegner bei dem schlechten Aiming zu schnell down. Es sieht auch wieder danach aus, als wären die Rifles genau wie in Gears 3 zu stark.

    Und diese beiden Dinge passen mal wieder zusammen: offene Maps + starke Rifles = der Versuch der Entwickler die Spieler zu zwingen das Spiel so zu spielen, wie sie es gerne von Anfang an gesehen hätten

    Zum Mantle Kick und Gegner über's Cover ziehen sag ich mal lieber nichts.

    Und bei jedem Kill Blut auf den Bildschirm zu bekommen ist auch nicht so toll. Ich denke da schon Voraus, wenn wir das Spiel genau wie Ultimate in der ESL spielen. Und das nimmt einem doch wirklich stark die Sicht.


    Ich werde es mir natürlich selbst angucken, aber Designtechnisch gefällt's mir erst mal gar nicht.
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