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Fallout 4 - Komplexität der Welt hatte Priorität
Bethesda musste sich im vergangenen Monat immer wieder den Vorwurf gefallen lassen, bei der Optik von Fallout 4 nicht in der oberen Liga mitzuspielen. Pete Hines bezog nun erneut Stellung dazu. Den Entwicklern sei es zu keiner Zeit darum gegangen eine Grafik-Referenz zu erschaffen. Wesentlich wichtiger war die vielseitige Interaktion mit der Spielewelt.
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21.07.2015, 10:48 #1
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Fallout 4 - Komplexität der Welt hatte Priorität