Naja das mit der Wii hinkt doch aber oder? Ich Frage mich aber wirklich, woran man sich orientiert. Bisher gab es nie denn Fall, dass es für zwei Konsolen gleich leicht/schwer war, zu programmieren. Daher hat immer die Konsole den Kürzeren gezogen, die komplizierter zu programmieren war (verbessert mich, wenn ich Mist rede). Wenn es jetzt aber sowohl auf dem PC, der PS4 und der Xbox One gleiche Entwicklertools gibt, woran orientiert man sich dann? An der schwächsten Hardware, damit es überall läuft, oder an der stärksten und rechnet dann gegebenenfalls runter? Ernstgemeinte Frage![]()
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07.08.2013, 23:11 #8
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