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  1. #4
    Ex-XBU-Team Hardcore Zocker Avatar von XBU Dirty
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    Sehe ich genauso...die Idee des Games hatte unglaublich viel Potenzial, aber die Umsetzung war eine einzige Katastrophe. Für den Publisher war es interessant zu erfahren, wie der zahlende Kunde dies aufnahm. Für den Kunden war es alles andere als interessant zu erfahren, was er für sein Geld erhält.

    Das Verhältnis zwischen Publisher und Kunde ist seit einiger Zeit, auf Kosten des zahlenden Kunden, völlig aus dem Ruder geraten. Solange die Wirkung der Werbung und des künstlichen Hypes aber aufgeht, wird sich daran wenig ändern.

    Meiner Meinung nach, haben die Publisher und Entwickler die Gleichung auf einer ganz anderen Ebene verschoben. Es wird nicht mehr alles daran gesetzt, in das Produkt zu investieren damit es durch Qualität und Einzigartigkeit überzeugt, sondern vielmehr wird Erfolg und Umsatz davon abhängig gemacht, wie viel in Werbung und künstlich erzeugtem Hype investiert wird.

    Durch solche Aussagen, distanziert sich ein Pete Hines ganz klar von Visionären wie Peter Molyneux oder Cliff Blesinski, die eine klare Vorstellung von ihren Projekten und Lebenswerken haben und diese auch durchaus selbstkritisch bewerten. Es geht nicht darum, dass viele Kunden für das Produkt zahlen und einige verstehen, was das Game bezwecken will, es geht darum, ein Game auf den Markt zu bringen, welches Kunden begeistert und darum, dass die Kunden den Kauf nicht bereuen, sondern ein Teil des Projektes werden bzw. sich mit dem Projekt identifizieren können und wollen. Das haben Leute wie Pete Hines nach meiner Einschätzung bisher nicht verstanden.

    Mich erinnern solche Kommentare immer mehr an das selbstlobende Geschwätz von Politikern, die sich eigene Fehler und das Nichteinhalten von Versprechungen und Ankündigungen, schön reden.
    Geändert von XBU Dirty (07.07.2011 um 17:24 Uhr)
    Gridlockveteran




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