Die sollich'sich lieber an den scheiß Granatwerfer setzen und das überpowerte Zeug rausnehmen. Das hat nichts mit zielen zu tun wenn ich nur in die Richtung gucken muss. Und die auslösegeschwindigkeit ist viel zu schnell.
Genau wie commandoleute zu töten. Wenn einmal Messern gedrückt wurde ist es egal ob ich ihm nen halbes Magazin reindrücke.
Und die lags
die verbindungsprobleme
lobbyaufenthaltszeit
painkiller
immer dieselben Maps.
Soviel zu tun.
Ergebnis 11 bis 20 von 43
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15.12.2009, 15:58 #11
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Zitat von den Chinesen
Zitat von Phill Schiller
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15.12.2009, 16:12 #12
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Also, die Reichweite ist schon groß, aber das finde ich eigentlich okay als Idee. Ich finde es ist cool, eine Schrotflinte zu haben, die auch auf eine etwas erhöhtere Distanz noch trifft.
Allerdings ist sie - besonders im Akimbo - einfach zu stark, das stimmt. Ein Schuss - BÄM weg. Da muss man sich echt in Acht nehmen vor Gegnern mit der Waffe. Wenn die schwächer wird, halte ich es für gut, weil ich sie momentan wirklich überpowert finde.
„The point of philosophy is to start with something so simple as not to seem worth stating, and to end with something so paradoxical that no one will believe it.”
Bertrand Russel in The Philosophy of Logical Atomism (1918)
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15.12.2009, 16:12 #13
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15.12.2009, 17:10 #14
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Erstmal sollen die den unlimited ammo-Göitch raushauen.
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15.12.2009, 22:10 #15
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Hi,
bin auch dafür die Akimbo Flinten zu entschärfen. Wechsel schon immer den Server wenn ich die Jungs mit den Flinten auf dem Server sehe. Eine beta Phase wäre angebracht gewesen.
Also mir nehmen sie total den Spaß am Spiel, mal abgesehen das es total unrealistisch ist. Und es wird jeden Tag schlimmer, da immer mehr Leute Lvl 67 erreichen.
Gruß,
Biggles
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16.12.2009, 00:20 #16
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naja die "pille" passt schon um spawncamping ein bisschen aus dem gleichgewicht zu bringen.... nervt zwar wenns dauernd aufploppt, aber für leute die schlecht spielen oder zugecampt werden wenigstens etwas. halt n paar sekunden um sich nachm spawn etwas weiter zu orientieren ^^
schließlich gabs für die dann ja auch 3 oder 4 tode am stück...
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16.12.2009, 00:32 #17
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diese Akimbo Schrots (egal ob Model, Ranger ist doch genau der gleiche Kack) haben eine viel zu große Reichweite...hab in Team-Deathmatch einem Feuerschutz gegeben, er stand ca. 3m vor einer Ecke, einer mit Akimbo Schrot kam um die Ecke und bam, weg(das sehe ich ja noch ein)
ich stand nochmal gefühlte 10m hinter im und hab schon aus allen Rohren geschossen und ich dachte noch, der geht jz downaber Pustekuchen... der zielte einfach mal in meine Richtung und es war aus
It´s not a bug, it´s a feature
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16.12.2009, 00:59 #18
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@Julian
Die Ranger ist nicht so stark. Die find' ich echt okay im Akimbo, da sie zwar stark, aber nicht weit geht. Außerdem hat die Ranger eine hohe Nachladezeit sowie jeweils nur zwei Kugeln im Magazin. Die 1887 ist da echt krasser - hohe Reichweite und großes "Magazin".
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16.12.2009, 01:43 #19
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Mh find die ein oder andere Sache in den Spiel zwar auch nicht so toll aber was mich grad am meisten fasziniert
Ist dieses mh... englisch/deutsche geschreibe/gerede... jetzt weiß ich wie sich Leute fühlen wenn zwei wow Spieler sich unterhalten und keinen Plan haben hehe
Aber zurück zum Thema:
Die Doppelflinte und der Granatwerfer sind schon irgendwie nervig.. wobei ich denke das der Werfer so bleiben wird weil die meisten Leute halt einen der anderen Aufsätze nehmen und so auf die 2 Schuss verzichten
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16.12.2009, 10:21 #20
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In jeder kobby gibt's Leute die nur mit Granatwerfer spielen, leider.
Zitat von den Chinesen
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