Was war am zeitintensivsten bzw. nervenaufreibendsten bei der Ideengestaltung? Das Dialogsystem? Neue, spannende Quests? Das Kampfsystem? Oder vielleicht die Ausrüstungs- und Individualisierungsmöglichkeiten für die Charaktere?
Ergebnis 1 bis 10 von 20
Baum-Darstellung
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14.12.2009, 22:01 #14
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