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  1. #10
    Erfahrenes Mitglied Eingespielt Avatar von benni
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    Habe gerade mal nach der leistung der hardware nachgeguckt.
    Cpu playstation

    CPU: "Cell Prozessor"

    Core auf PowerPC Basis @ 3.2GHz
    1 VMX Vektor Einheit per Core, 512KB L2 Cache
    7x SPE @ 3.2GHz
    7x 128b 128 SIMD GPRs
    7x 256KB SRAM für SPE
    * 1 von 8 SPEs reserviert für Rredundanz
    Total Floating Point Performance: 218 GFLOPS

    Cpu Xbox360

    CPU: Die Xbox 360-Plattform wird von gleich drei 3,2GHz CPUs angetrieben, welche auf IBMs PowerPC Architektur basieren. Gemeinsam kommen sie auf eine Leistung von einem Teraflops. Sie übernehmen u.a. auch die Funktion eines Sound-Chips, auf welchen bei Xbox 360 verzichtet wurde.

    Gpu Playstation
    GPU: "Reality Synthesizer"

    Nvidia RSX @ 550MHz
    1.8 TFLOPS Floating Point Performance
    Voller HighDefinition Support (bis 1080p) auf zwei Channels gleichzeitig
    Mehrweg programmierbare Parallel Floating Point Shader Pipelines

    Gpu xbox 360
    # GPU: Wie nicht anders zu erwarten, stellt ATI den Grafikchip. 500 MHz schnell wird eine auf Xbox 360 angepasste Vorabversion der X800 Nachfolger-Generation zum Einsatz kommen. Natürlich werden die Shader 3.0 Modelle unterstützt, was für eindrückliche Effekte sorgen wird.

    Arbeitsspeicher Playstation3
    2*256mb

    Arbeitsspeicher xbox360
    512mb
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    Sieht für mich fast gleich aus

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