Bei der PS 2 steckte aber alles noch in den Kinderschuhen! Wenn man sieht wieviel Kohle M$ mit ihrem onlinedienst macht, entgeht Sony einiges!Zitat von XBU Doom Eye
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Thema: PS3 - Online Konzept
Hybrid-Darstellung
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14.10.2006, 15:05 #1Erfahrenes Mitglied XBU Legende
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Homer: “Ich weiß nicht…2 Dollar? Und es kann nur Materie teleportieren?"
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14.10.2006, 15:09 #2aka XBU Assi XBU Legende
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naja das holt sony sich durch den hohen verkaufspreis wieder rein...........:-P :-P




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14.10.2006, 20:32 #3Erfahrenes Mitglied Daddel König
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also ich muss da mal euer gemecker unterbrechen und sagen "Ja was hätten sie denn sonst tun sollen ?" Ich bezweifle stark das sie mit absicht irgentwas vom XBL gecovert haben.
Stellt euch nur mal vor man würde euch die aufgabe geben solch ein netzwerk mit verschiedenen Features zu erstellen. Am Ende würde es genau aussehen wie das XBL Netzwerk, da es einfach nicht anders geht.
Innovativ ist das natürlich nicht gerade von Sony aber man muss sich ja nu auch nich das Maul drüber zerreissen.
Finde auch die Xboxler hier sollten mal anfangen die ganze Sache ein wenig objektiver zu sehen und nicht so voreingenommen sein.
"Jungs ihr habt ne super konsole zuhause stehen, macht ihr euch etwa sorgen das die PS 3 besser wird oder warum nehmt ihr alle Pressemeldungen von Sony so kritisch auf ?"
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14.10.2006, 20:33 #4Erfahrenes Mitglied Profi Gamer
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Na klar wird PS3 besser als Xbox360. Zumindestens von Hardware her.
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14.10.2006, 20:39 #5Erfahrenes Mitglied Daddel König
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Ich meine das Konzept, dass die hardware besser ist, ist mir schon klar. Danke trotzdem
Zitat von killer360
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14.10.2006, 20:43 #6Erfahrenes Mitglied Profi Gamer
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Haa ok.
Ja Sony halt. Warum sollen die denn ein schlechtes Online-Service denn anbieten, wenn die schon so ein Beispiel wie XBL haben? Wer es nicht tun hätte, wären sie blöd.
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14.10.2006, 20:45 #7Erfahrenes Mitglied Eingespielt
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Habe gerade mal nach der leistung der hardware nachgeguckt.
Cpu playstation
CPU: "Cell Prozessor"
Core auf PowerPC Basis @ 3.2GHz
1 VMX Vektor Einheit per Core, 512KB L2 Cache
7x SPE @ 3.2GHz
7x 128b 128 SIMD GPRs
7x 256KB SRAM für SPE
* 1 von 8 SPEs reserviert für Rredundanz
Total Floating Point Performance: 218 GFLOPS
Cpu Xbox360
CPU: Die Xbox 360-Plattform wird von gleich drei 3,2GHz CPUs angetrieben, welche auf IBMs PowerPC Architektur basieren. Gemeinsam kommen sie auf eine Leistung von einem Teraflops. Sie übernehmen u.a. auch die Funktion eines Sound-Chips, auf welchen bei Xbox 360 verzichtet wurde.
Gpu Playstation
GPU: "Reality Synthesizer"
Nvidia RSX @ 550MHz
1.8 TFLOPS Floating Point Performance
Voller HighDefinition Support (bis 1080p) auf zwei Channels gleichzeitig
Mehrweg programmierbare Parallel Floating Point Shader Pipelines
Gpu xbox 360
# GPU: Wie nicht anders zu erwarten, stellt ATI den Grafikchip. 500 MHz schnell wird eine auf Xbox 360 angepasste Vorabversion der X800 Nachfolger-Generation zum Einsatz kommen. Natürlich werden die Shader 3.0 Modelle unterstützt, was für eindrückliche Effekte sorgen wird.
Arbeitsspeicher Playstation3
2*256mb
Arbeitsspeicher xbox360
512mb
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Sieht für mich fast gleich aus



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