Zum Thema Grafik beider Konsolen kann ich auch nochmal was ablassen , und dann kann jeder selbst entscheiden.
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Grafikprozessor der XBox 360
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ATI-Design
90 nm Prozess, 338 Millionen Transistorenallein der Grafikchip und ca. 105 Millionen auf einem Daughter-Die in Form von eDRAM
Taktfrequenz: 500 MHz
10 MiB embedded DRAM (eDRAM)
Unified Shader-Architektur (jede Pipeline kann Pixel und Vertex Shader ausführen)
48 Vektor-ALUs, 48 Skalar-ALUs, 16 Texture-Fetch-Einheiten, 16 Interpolationseinheiten, 16 Vertex-Fetch-Einheiten mit programmierbarer Tessellation
der Grafikchip kann 160 Shader-Vorgänge pro Taktzyklus darstellen(134 PS3)
dedizierte Shader-Control-Flow-Einheiten
fungiert auch als Northbridge
unterstützt DirectX 9.0 Shader Model 3.0 sowie DirectX 10.1 und Shader 4.0
unterstützt werden die HDTV-Formate 480p, 720p (1280 × 720 progressive) oder 1080i (1920 × 1080 interlaced), alle Spiele müssen mindestens für das Format 720p und 16:9 ausgelegt sein
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Grafikprozessor der PlayStation 3
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Nvidia RSX („Reality Synthesizer“) mit 550MHz (Basierend auf Nvidias GeForce-7-Reihe)
1,9 Tera-FLOPS Leistung (Theoretische Leistung)
Vielseitig programmierbare Parallel-Floating-Point-Shader-Pipelines (etwa 100 Milliarden Shader-Operationen pro Sekunde (inkl. CPU))134 shader
Keine Unifed shader Einheiten
300 Mill. Polygone
128bit Pixel Precision (Theoretisch)
Keine Kantenglätung mit HDRR möglich, nur eines von beiden
297 Millionen Transistoren (in 90 nm gefertigt)
256MB GDDR3-VRAM mit 700MHz
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Naja im vergleich würde ich sagen die XBox 360 hat die nase vorne , vor allen weil sie schon mehrfach gezeigt hat was sie kann , was die PS3 noch keineswegs tat.
Hervorheben möchte ich dies :
Keine Kantenglätung mit HDRR möglich, nur eines von beiden
Finde ich ziemlich tragisch , da soll sie ja so viel stärker sein wie die XBox 360 und dann sowas.
Ergebnis 1 bis 10 von 25
Hybrid-Darstellung
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04.09.2006, 03:31 #1Erfahrenes Mitglied Profi Gamer
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