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  1. #1
    Erfahrenes Mitglied Profi Gamer Avatar von XBU Doom Eye
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    Gamertag: XBU Doom Eye

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    Zum Thema Grafik beider Konsolen kann ich auch nochmal was ablassen , und dann kann jeder selbst entscheiden.

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    Grafikprozessor der XBox 360
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    ATI-Design

    90 nm Prozess, 338 Millionen Transistorenallein der Grafikchip und ca. 105 Millionen auf einem Daughter-Die in Form von eDRAM

    Taktfrequenz: 500 MHz

    10 MiB embedded DRAM (eDRAM)

    Unified Shader-Architektur (jede Pipeline kann Pixel und Vertex Shader ausführen)

    48 Vektor-ALUs, 48 Skalar-ALUs, 16 Texture-Fetch-Einheiten, 16 Interpolationseinheiten, 16 Vertex-Fetch-Einheiten mit programmierbarer Tessellation

    der Grafikchip kann 160 Shader-Vorgänge pro Taktzyklus darstellen(134 PS3)

    dedizierte Shader-Control-Flow-Einheiten
    fungiert auch als Northbridge

    unterstützt DirectX 9.0 Shader Model 3.0 sowie DirectX 10.1 und Shader 4.0

    unterstützt werden die HDTV-Formate 480p, 720p (1280 × 720 progressive) oder 1080i (1920 × 1080 interlaced), alle Spiele müssen mindestens für das Format 720p und 16:9 ausgelegt sein

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    Grafikprozessor der PlayStation 3
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    Nvidia RSX („Reality Synthesizer“) mit 550MHz (Basierend auf Nvidias GeForce-7-Reihe)

    1,9 Tera-FLOPS Leistung (Theoretische Leistung)

    Vielseitig programmierbare Parallel-Floating-Point-Shader-Pipelines (etwa 100 Milliarden Shader-Operationen pro Sekunde (inkl. CPU))134 shader

    Keine Unifed shader Einheiten

    300 Mill. Polygone

    128bit Pixel Precision (Theoretisch)

    Keine Kantenglätung mit HDRR möglich, nur eines von beiden

    297 Millionen Transistoren (in 90 nm gefertigt)

    256MB GDDR3-VRAM mit 700MHz

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    Naja im vergleich würde ich sagen die XBox 360 hat die nase vorne , vor allen weil sie schon mehrfach gezeigt hat was sie kann , was die PS3 noch keineswegs tat.

    Hervorheben möchte ich dies :

    Keine Kantenglätung mit HDRR möglich, nur eines von beiden

    Finde ich ziemlich tragisch , da soll sie ja so viel stärker sein wie die XBox 360 und dann sowas.

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