Wobei man da auch sagen muss, dass es nicht nur bei Overwatch so ist. Ein Paradebeispiel ist da für mich Rocket League. Da spiele ich ebenfalls nur noch just4fun und eben nicht Rangliste. Die Spieler sind freundlicher und man wird nicht sofort beschimpft, wenn man den Ball eben nicht per Fallrückzieher in 15m Höhe mit Turbo ins obere Eck schießt...
Teilweise frage ich mich schon, ob die Unterscheidung von Rangliste und "normalen" Spiel sinnvoll ist. Klar, manche möchten sich speziell miteinander messen, aber was die Stimmung und der Umgang untereinander betrifft, ist es für die Community nicht förderlich. So ist zumindest mein Eindruck. Dann lieber Dedicated Server wie in BF3 oder keinerlei Unterscheidung wie in BFBC2 oder Halo 3.
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14.08.2016, 16:59 #1Erfahrenes Mitglied Gamepad-Junkie
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14.08.2016, 17:22 #2XBoxUser.de - Team XBU Hero
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Ja, da kann schon etwas dran sein. Ich meide potentiell auch immer Rangliste, da die Leute da echt durchdrehen teilweise. Sinnvoll wäre im Falle Overwatch für mich die bessere Differenzierung im Schnellen Spiel. Z.B. die Möglichkeit, nach verschiedenen Spielen/Servern mit diversen Einstellungen zu suchen, die zu meinem Playstil passen. So z.B. die Möglichkeit nach Spielen zu suchen, die nur einmal den selben Helden pro Team erlauben o.Ä. Das wäre sinnvoll.
Letzendlich sind es aber wohl oft die Spieler selbst, die ein Spiel ruinieren. Die Erfahrung der Spieler macht auch unglaublich viel aus. Wer z.B. jetzt, heute an diesem Tag, das erste Mal Battlefield 4 einlegen und im Multiplayer spielen würde, der ginge einfach unter (ähnlich mit Call of Duty). Die Commmunity ist irgenwann zu erfahren darin, welche Waffen, welche Taktiken, usw. nützlich sind, und was nicht. Das einzige was da hilft, ist ständiges Updaten (ändern der Stats, Glitchbehebung, unfaire Spieltaktiken verhindern etc). Und das ist nicht nur schwer, sondern auch kostenintensiv.
Irgendwie ein Dilemma.
Aber nicht das Hauptproblem in Overwatch

„The point of philosophy is to start with something so simple as not to seem worth stating, and to end with something so paradoxical that no one will believe it.”
Bertrand Russel in The Philosophy of Logical Atomism (1918)
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15.08.2016, 12:46 #3Erfahrenes Mitglied Gamepad-Junkie
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Eine größere Unterscheidung von Servern mit Blick auf die Spielmodi wäre wirklich schon mal ein Anfang. Teilweise verliert man Spiele einzig deswegen, weil ein Großteil der Spieler nur auf Kills geht anstatt den Punkt einzunehmen oder die Fracht zu transportieren. Da sollte es dann halt den entsprechenden Modus für geben.
Gleiches gilt für die Anzahl eines bestimmten Charakters. Von mir aus könnte es ruhig eine Playlist geben, wo 6vs6 mit dem selben Helden gespielt wird, aber man sollte es eben selbst wählen können. Gestern war es wirklich extrem, da waren hintereinander Spielrunden wo das eigene bzw. das gegnersiche Team 6 Mal den selben Charakter gespielt hat.




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