Natürlich werden die Spiele immer komplexer und somit auch anfälliger für Fehler. Doch genau wie komplexer Spiele werden, so komplexer werden die Entwicklertools. Und so entwickeln sich Entwicklertools vor allem die eines Level oder Charakterdesigners immer weiter und erleichtern das Erstellen von Content immer mehr.
Warum man sich über Tearing beschwert ist doch simpel, da dies mit der Bildwiederholungsrate zusammenhängt. Etwas, was der Entwickler stetig beeinflussen kann. Entweder limitiert man die FPS auf 30 bzw. 60 oder schraubt die Qualität soweit runter, dass man 30FPS auch duchgängig halten kann oder man versucht mal effizienter zu Programmieren. Tearing ist meiner Meinung nach das Schlimmste Ergebnis, was ein Entwickler abliefern kann.
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06.05.2015, 13:52 #16
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