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Mit Prince of Persia steht uns ab Anfang Dezember diesen Jahres ein neues, actionreiches Abenteuer aus dem Hause Ubisoft bevor. Ein außergewöhnliches Gameplay mit lebendigen Artworks, sowie ein intensiveres Spielerlebnis soll es werden. Das Xbox Community Network (XCN) hat im Rahmen der "The Gathering 2008: Live Your Moment" ein exklusives Interview mit Chris Easton von Ubisoft Montreal geführt und weitere Details zum Spiel erfragt.

Prince of Persia sieht auf der Xbox 360 einfach spektakulär aus. Ein wenig künstlerisch und ein bisschen wie ein akrobatisches Theaterstück. Es ist eines dieser Spiele, die dir sagen...ja, es gibt doch noch Künstler auf der der Konsole. Wir hatten die Gelegenheit mit Chris Easton von Ubisoft Montreal zu chatten und er hat uns noch ein paar weitere Details verraten...

Wie würdest Du den neuen Look von Prince of Persia zusammenfassen?

Visuelle Poesie!

Handelt es sich bei dem Spiel, welches wir heute präsentiert bekommen um eine finale Retail-Version?

Nein, wir haben das Spiel in Montreal zwar annähernd fertiggestellt aber Prince of Persia hat eine epische Story, und wir wollen euch im Vorfeld nicht schon alles verraten. Unsere Intention war es, euch ca. 75% des Spieleinhaltes vorzuenthalten. Darüber hinaus werdet ihr nur die Hälfte des gesamten Gameplays zu sehen bekommen. Alles weitere sollt ihr dann in der finalen Version selbst erfahren.

Bezieht sich die Einschränkung in erster Linie auf die Möglichkeiten die Levellandschaften zu erkunden oder auch auf die Fähigkeiten der Charaktere?

In erster Linie in Bezug auf die Levellandschaft. Um mehr von Elikas Fähigkeiten freizuschalten, ist es nötig bestimmte Gegenstände zu sammeln. Um alle Fähigkeiten freizuschalten müsstet ihr einen freien Zugang zu der ganzen Spielwelt erhalten. Da wir dies aber unterbunden haben, wirst Du auch nicht alle Elemente des Gameplays kennenlernen können. Da die Story an das Gameplay gebunden ist, bekommt ihr in der vorliegenden Version auch nur einen Teil der Story vermittelt.

Dies ist das erste Prince of Persia für die Xbox 360. Abgesehen von dem sich deutlich absetzenden grafischen Style des Spiels...hat der aktuelle Titel irgendeinen Bezug zu vorherigen Prince of Persia Titeln?

Das Spiel ist ebenfalls ein Teil des Prince of Persia Universums aber es ist ein völlig neuer Prinz und eine völlig neue Story. Wir sehen die Marke Prince of Persia als eine Sammlung von Geschichten an. Eine der Stories war beispielsweise ,,Sands of Time", diesmal handelt es sich um das gleiche Prince of Persia Universum aber um eine andere Story. Jede Marke hat bei Ubisoft ein für das Spiel typisches Gameplay. Bei Prince of Persia sind die Merkmale: Kampf, Akrobatik und Rätsel mit denen der Prinz seinen Weg bestreiten muss. Fehlt auch nur eines dieser Elemente, dann ist es kein Prince of Persia.

Elike ist der den Prinz begleitende Charakter und wir haben gesehen, dass dieser den Prinzen vor einigen Gefahren bewahren kann. Ebenso kann er ihm zu neuen Fähigkeiten verhelfen. Ist dieses ein bewusst vorgenommener Schritt um möglicherweise Anfängern des Spiels den Einstieg zu erleichtern?

Wir richten uns mit dieser Strategie weder explizit an Anfänger, noch an die Hardcore Gamer. Das Spiel führt euch langsam an Elikas Fähigkeiten und dem Sicherheitssystem heran. Wenn Du beispielsweise an einer Klippe abrutscht, wirst du in der Regel sterben und das Spiel wäre vorbei. Elika rettet dich in diesem Fall. Wir wollten erreichen, dass der Spieler intensiv in die Welt von Prince of Persia eintauchen kann. Dies ist aber nicht möglich, wenn nach jedem spielerischen Fehler die Meldung ,,Game Over! You suck" kommt oder wir Spielstände ständig neu laden müssten. Dieses neue Prinzip soll dir das Gefühl geben, dass Du ein Videospiel nicht nur spielst, sondern erlebst. Es sollte aber auch nicht darauf hinauslaufen, dass du unverwundbar bist und tun und lassen kannst was du willst. Wenn Du im Kampf gegen einen Gegner versagst oder einen Abhang hinunter gestoßen wirst, dann bleibst Du durch dieses Prinzip im Spielfluss. Keine Checkpoints werfen dich ein Stück zurück und Spielunterbrechungen stören das Gameplay. Vergiss aber nicht, dass Deine Gegner für den neuen Versuch auch wieder ihre volle Lebensenergie erhalten. Der Frustfaktor wird durch dieses Prinzip auf einem Minimum gehalten, wenn nicht sogar völlig unterbunden.

In Bezug auf die Struktur des Spiels hat man das Gefühl, dass man ein wenig an die Hand genommen wird, es sich aber nichts desto trotz um eine riesige Welt handelt. Wie steht es um die Erzählung der Story?

Ein besonderes Merkmal des Spiels ist eine epische Story. Diese musst du durchspielen, denn sie stellt den Fokus des Spiels dar. Wenn du Prince of Persia spielst, dann ist das Anfang sowie das Ende eindeutig festgelegt. Wie und in welcher Reihenfolge du einige Events im Spielverlauf meisterst, bleibt dir aber weitestgehend freigestellt. Die Story wird sich im Spielverlauf entfalten, und wird durch deine persönliche Vorgehensweise beeinflusst. Dein Spielerlebnis ist somit möglicherweise völlig unterschiedlich zu meinem, auch wenn wir schlussendlich beide das gleiche Ziel erreicht haben.Welchen Einfluss hat die Vorgehensweise auf die Boss Fights? Nutzt der Prinz dann auch unterschiedliche Fähigkeiten um ein und denselben Gegner zur Strecke zu bringen, oder hat es einen Einfluss auf die Reihenfolge der Gegner?

Nein, nicht wirklich. Der Prinz hat und behält alle seine Fähigkeiten. Er lernt im Gegensatz zu Elika keine neuen Fähigkeiten mehr. Elikas Fähigkeiten nehmen dahingegen einen deutlichen Einfluss auf den Spielverlauf. Der Prinz ist von Natur aus schon ein derart akrobatischer Kämpfer, dass keine Wünsche für weitere Fähigkeiten mehr offen bleiben.

Es macht den Eindruck, dass der Schwerpunkt diesmal mehr auf die Kämpfe gelegt wurde, wohingegen sich frühere Teile ein wenig mehr auf das Abenteuer des Prinzen konzentrierten...

Es ist wirklich schwierig, eine perfekte Balance zwischen Kampf und Abenteuer zu finden. Wenn du deinen Weg durch die Levellandschaften machst, wirst du unweigerlich auf verschiedene Gegner treffen. Wenn Du schnell bist, dann wirst du dir die Gegner mühelos vom Hals halten können. Wenn du dir aber zu viel Zeit lässt und Gegner teilweise erneut spawnen, kann es durchaus passieren, dass diese etwas angesäuert sind, und du dich zunächst in einem umfangreicheren Kampf behaupten musst.

Bist Du der Meinung, dass Spiele wie Ubisofts Assassin´s Creed den Weg für ein Spiel wie Prince of Persia geebnet haben?

Assassin´s Creed hat wirklich einen guten Job gemacht, in vielerlei Hinsicht. Das Animationssystem war sehr unterhaltsam, und ich persönlich habe vor allem die uneingeschränkte Freiheit im Spiel geliebt. Ich bin aber vielmehr der Meinung, dass Spiele im Allgemeinen, unter anderem auch wegen Assassin´s Creed, sowie Titeln wie Guitar Hero oder Rock Band, wesentlich zugänglicher geworden sind. Wenn wir heute einen Titel auf dem NES spielen, wird es uns wie ein Alptraum vorkommen. Spiele sind einfach wesentlich zugänglicher geworden und haben sowohl für die Hardcore Gamer als auch für Freizeitspieler etwas zu bieten.

Das Design des Spiels ist schon extrem auffällig. Habt ihr dafür spezielle Künstler engagiert, oder ist das Spiel vollständig aus der Feder von Ubisoft entstanden?

Einer der Leute, die dem Spiel sein eigenes Flair verschafft haben, ist Patrick Lambert von Ubisoft. Er ist einer unserer Konzeptzeichner. Der Kerl ist auf diesem Gebiet echt ein Genie. Somit haben wir uns dazu entschieden, seine Art-Works zum Leben zu erwecken. Wenn Du die ursprünglichen Zeichnungen gesehen hättest...diese musste man einfach in Bewegung versetzen.

Habt ihr von Anfang an auf ein solches Design gesetzt oder wurden zunächst Charaktere designed, welche einen realistischeren Touch hatten?

Unser Art Director, der bereits an vorherigen Prince of Persia Titeln gearbeitet hat, war der Meinung, dass es eine Schande ist, derart gute Konzeptzeichnungen nicht weiter zu verwenden. Immerhin sind diese Konzeptzeichnungen die Grundlage jedes 3D Modells für das Spiel. Er wollte von Anfang an, dass wir mehr aus den Art-Works machten, und so ist dann der aktuelle Prinz entstanden. Ein lebendes Art-Work im Videospiel...genial.

Vielen Dank Chris, dass Du dir die Zeit für dieses Interview genommen hast. Wir können es schon jetzt nicht mehr abwarten, endlich das ganze Abenteuer von Prince of Persia spielen zu können.

Quelle: XCN & XBoxUser.de

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