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Der Entwickler & Publisher Ubisoft tourt zur Zeit von Nord nach Süd durch Deutschland und stellt dabei der Fachpresse in Wohnzimmer-Ambiente fünf kommende NextGen-Titel vor. Natürlich durfte XBoxUser dabei nicht fehlen und so waren Frank & ich gestern bei dem Fantastic Five Event in Köln mit von der Partie.

Für diese Events wurden über eine Agentur bewohnte Wohnungen in Hamburg, Köln und München kurzzeitig angemietet, um ein Flair von heimischer Spielwiese zu gewährleisten. In Köln trafen wir dabei gestern auf eine 200qm Altbauwohnung im belgischen Viertel, die mit den zusätzlich von Ubisoft ausgestatteten Accessoires für eine gemütliche Atmosphäre sorgten. Lustiges Gimmick am Rande: Man musste bei Tom Clancy & Shaun White klingeln (siehe 2. Bild).

Neben Rayman Raving Rabbids TV Party für die Wii konnten teilweise verschiedene Versionen für PC, PS3 und Xbox 360 von Tom Clancy's EndWar, Shaun White Snowboarding, Far Cry 2 und Prince or Persia gespielt werden. Als zusätzlichen Bonus standen Entwickler zu den Games Rede und Antwort, so dass neben dem Spiel- auch der Informationsfluss gewährleistet war. Ein besonderes Augenmerk legten wir dabei gestern auf Far Cry 2 und Prince of Persia.

Far Cry 2:

Wir haben sowohl die PS3- wie auch unsere Xbox 360-Version gespielt, die PC-Version haben wir ausgelassen. Von der Steuerung und vom Controller-Feeling her gefällt uns weiterhin die Xbox 360 Version besser, aber das mag auch mit Gewohnheit zu tun haben. Game Designer Patrick Redding von Ubisoft Montreal konnte uns viele Fragen rund um das Gameplay beantworten, aber auch Hintergrundinformationen geben, die man sonst eher selten mitgeteilt bekommt.

Sehr interessant fanden wir in dem Zusammenhang zum Beispiel die Zusammenarbeit mit der USK. Für Far Cry 2 war die USK bereits auf der Games Convention 2007 dabei und hat die damals zur Verfügung stehende Version intensiv getestet. So ist es den Entwicklern bereits frühzeitig möglich gewesen, bestimmte Dinge zu berücksichtigen, auf Teile zu verzichten oder aber zu wissen, welche Dinge unproblematisch sind. So steht man dann später nicht vor dem Problem, eine nahezu fertige Version testen und dann ggf. von der USK abblitzen zu lassen.

Ein paar Infos rund um das Spiel:

  • An einigen Stellen konnten wir Tearing feststellen, was vermutlich auch in der fertigen Version so vorhanden sein wird
  • Die Introsequenz ist sehr lang und langweilig, sie soll dafür genutzt werden, um etwas über Story, Setting und Umgebung zu erzählen. Unser Gefühl war: Kürzer wäre hier besser
  • Die Weitsicht im Spiel sieht gut aus, wenn auch hin und wieder der ein oder andere Baum im Hintergrund hoch"poppte"
  • Beim Schiessen gilt es wirklich gut zu zielen, denn man stellt zu Beginn schnell fest: Mir Dauerfeuer und links/rechts mäht man seine Gegner nicht so einfach um
  • Die Landschaft ist riesig, denn es stehen euch 50 Quadratkilometer zur Verfügung
  • Aufgrund der Größe ist die Karte in Nord & Süd geteilt, innerhalb der Map könnt ihr in euren Bereich zoomen. Eine Routing-Funktion ala GTA IV gibt es nicht
  • Ihr solltet große Strecken per Vehikel zurücklegen, dafür gibt es unzählige Autos oder Boote im Spiel
  • Auf der Map findet ihr sogenannte "Save-Houses". Aufgrund der englischen Sprache haben diese auch eine Doppelbedeutung: Einmal erobert, sind das die "sicheren Häuser", in denen ihr euch zurückziehen, schlafen oder Waffen lagern könnt, zum anderen könnt ihr dort euren Spielstand saven=abspeichern
  • Wenn ihr verwundet werdet, könnt ihr euch selber heilen, es sei denn, es ist dafür zu spät. Dann steht euch ein Freund zur Seite, rettet euch und es geht an gleicher Stelle weiter. Kommt das ein weiteres Mal in dem Abschnitt vor oder der Freund ist selber verletzt, kann der Freund euch nicht mehr retten und ihr müsst vom letzten Speicherpunkt starten
  • Euer Spieler kann schwimmen, tut er das zu lange in einer "Brühe" wird er Malaria-krank und ihr müsst ihm Pillen verabreichen
  • Ihr könnt selber entscheiden, wie ihr eure Missionen angeht: Trefft ihr einen Partner an einer Stelle, wo es weitere Infos gibt... stürzt ihr euch mitten in die Mission oder kurvt ihr rum und erledigt ein paar Gegner und befreit Save-Houses, das ist euch überlassen
  • In dem Spiel steckt eine ganze Menge Spaß und dürfte für einige Stunden an die Konsole fesseln, wir freuen uns schon auf das nahende Release des Spiels.


Prince of Persia:

Wir haben über eine Stunde gemeinsam mit Lead Animator Jan-Erik Sjovall verbracht und intensiv das neue Prince of Persia gespielt, welches rechtzeitig zum Thanksgiving Anfang Dezember in den USA und auch bei uns erscheinen soll. Jan-Erik kam über Deutschland und die USA mittlerweile zu Ubisoft Montreal und ist begeistert bei Prince of Persia dabei. Insgesamt 28 Mitarbeiter arbeiten nur an den Animationen im Spiel, da sieht man mal, wie viel Arbeit in so einem Produkt steckt.

Die von uns gespielt Version ist die, die auch auf der Tokyo Game Show gezeigt wurde. Sie hat einen Stand von vor einigen Monaten und ist noch mit dem ein oder anderen Bug versehen, zeigt aber schon seht gut, was uns erwartet. Der Prince ist positiver geworden, nicht zuletzt, um auch eine jüngere Spielgruppe anzusprechen. Das Spiel hat nicht zuletzt deshalb desn USK12 Status erreicht, weil auf Blut und Tod im Allgemeinen verzichtet wurde.

Es gilt im Spiel die Welt zu heilen, man selber und auch die Gegner sterben nie. Hat man diese zum Beispiel in einem Schwertkampf besiegt, laufen sie davon. Der Prince of Persia selber wird von seiner Begleitung Elika gerettet, die ihr Anfang der Story kennenlernt. Sie holt euch immer aus der Patsche, sei es in einem Kampf oder bei einem Absturz von einer Klippe. Somit kommt kein Frust auf und der Spielspaß steht absolut im Vordergrund.

Weitere Infos zum Spiel:

  • Ihr könnt immer und überall speichern, d.h. es gibt keine festen Checkpoints o.ä.
  • Im Spiel gibt es sogenannte Lichtkeime zu sammeln und über die Übersetzung vom englischen "sparkle", was eigentlich Funkeln oder Glitzern heisst, kann man sicher streiten. Diese Lichtkeime müsst ihr sammeln, um später einen Ort heilen zu können oder um Fähigkeiten für Elika zu kaufen
  • Generell ist die Übersetzung einiger Punkte etwas merkwürdig und lädt zum Schmunzeln ein, wir hatten gestern viel Spaß beim Lesen der Fähigkeiten von Elika wie "Der Schritt von Ormazd" oder "Der Atem von Ormazd"
  • Insgesamt lädt das Spiel absichtlich zum Schmunzeln ein, denn die Dialoge sind immer wieder mal witzig. Tragt ihr Elika über eine Klippe, sagt Persiens Prinz auch gerne mal "Du könntest wirklich mal etwas abspecken."
  • Es gibt wenig Kämpfe zwischendurch, hauptsachlich Akrobatik- und Sprungeinlagen, um den richtigen Weg zum Ziel zu finden, den ihr auch durch Elika vorgegeben bekommt, wenn ihr nicht weiter wisst.
  • Dafür haben es die Bosskämpfe in sich, denn diese können länger dauern. Da man selber nicht sterben kann, lädt sich die Energieleiste des Gegners immer wieder auf, wenn man nicht dran bleibt und ständig gute Kombos setzt
  • Es gibt schöne Animationen und Einlagen zwischen dem Prinzen und Elika, wenn diese sich bei Sprungeinlagen die Hand reichen oder auf einem schmalen Schwebebalken elegant aus dem Weg gehen. Denn ein Ziel kam klar durch: Euere Elika darf und soll euch niemals im Weg stehen, sondern immer nur helfen, wenn ihr sie braucht
  • Wir glauben, der fertige Prinz kann richtig Laune machen, sind aber mal gespannt, wie sich die Tatsachen wenig Kämpfe, überall speichern und nie sterben letztlich auf die Dauermotivation auswirken

Wir möchten uns für den spaßigen & informativen Abend hier noch einmal ganz herzlich bei den Kollegen der PR von Ubisoft Deutschland für die tolle Organisation und bei Lead Animator Jan-Erik Sjovall & Game Designer Patrick Redding von Ubisoft Montreal für die Beantwortung aller Fragen und Game-Walkthroughs bedanken.

Quelle: XBoxUser.de

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