
Ghost Recon Future Soldier: GunSmith mit Kinect im Video
Mit dem neuen Gunsmith-Feature in Tom Clancy's Ghost Recon Future Soldier erhält das Wort "Customisation" eine völlig neue Bedeutung. Mithilfe von Microsofts Kinect können die Spieler in dieser virtuellen Waffenschmiede ihre individuelle Waffe aus mehr als 20 Millionen Kombinationsmöglichkeiten zusammenstellen. Das Ganze funktioniert mittels Sprach- und Bewegungsteuerung. Alternativ lassen sich auch optimierte Waffensets durch einen kurzen Sprachbefehl automatisch zusammenstellen.
Zum Testen der eigenen Waffenkreationen steht ein virtueller Schießstand zur Verfügung, der direkt über den Gunsmith-Modus zugänglich ist. Dort kann die angepasste Waffe per Bewegungssteuerung überprüft werden. Ein neues Video von Ubisoft zeigt euch, wie das funktionieren soll.
Wie Ubisoft auf der E3 in Los Angeles bekanntgegeben hat, werden ab sofort alle Tom Clancy-Titel auch einen Kinect-Support bieten, d.h. den Status "Kinect empfohlen" bekommen. Noch mehr News zum Spiel gibt es hier bei uns: Tom Clancy's Ghost Recon Future Soldier
Quelle: Ubisoft
25 Kommentare
Schlüppies :3 |24/7| Mi, 15.06.2011, 17:33 Uhr
hmm ok, ohne Crooscom usw. geht ja das ganze geniale Gampeplay verloren...
wurde das echt abgeschafft...? weil das allgemeine Gameplay sah ja recht traditionell aus...
Erayzor2k7 Mi, 15.06.2011, 17:30 Uhr
Wie ich schon geschrieben hab, haben viele Journalisten (ok. die sind auch keine Kritik-Götter, aber manche immerhin halbwegs kompetent...) 1-2 Level komplett spielen können und sind alles andre als begeistert. Der Spielablauf soll sich kaum von COD unterscheiden... Und das hatte ich auch schon befürchtet. Ubi will jetzt auch in das Geschäft mit einsteigen und GR bietet sich ja sooo toll dazu an.
Gerade die Crosscom-Funktionen und Team-Arbeit war immer die Stärke von GR und nun wird da wieder alles in Frage gestellt.
Klar ist noch viel Zeit, aber einen xten COD-Clon braucht doch echt kein Mensch.
Von dem Kinect-Kram mal ganz abgesehen.
Ausserdem weiss ich immer noch nicht wie man sich denn bewegen soll mit Kinect. Z.B. bei Ryse.
Ruepel Mi, 15.06.2011, 15:55 Uhr
Das sieht echt mal albern aus und würde mir so jeden Spielspass nehmen so nen Shooter mit Kinect zu zocken.
So toll das Controllerlose spielen bei Spielen ist wo man sonst auch nichts in der Hand hätte (Tanzspiele, Leichtathletik, Casual Games wie Adventures etc etc). Aber bei Shootern usw ist dies einfach blöd und nimmt einem jedes Feeling zum Spiel.
Warum gibt es zu solchen Shootern keine Peripherie in Form einer Waffe die meinet Wegen blinkt bei Betätigen des Abzugs oder sonst was. Mit Move für die PS3 spielen sich solche Shooter super. Warum auf Teufel komm raus Controllerlos??
Hoffe der Titel wird was mit der Controllersteuerung.
XBU MrHyde Mi, 15.06.2011, 12:43 Uhr
Solange es nur Optionen in Hardcore-Games sind... schön und gut... aber wehe sie werden Vorraussetzungen. Der Mix zwischen Casual und Hardcore-Games gefällt mir gar nicht. Kinect-Games auf der einen Seite, normale Gamea auf der anderen Seite.. so soll es sein.
Ich hample während eines Shooters auf keinen Fall im Zimmer rum, um meine Waffe zu optimieren. Zumal das bei mir räumlich schon getrennt abläuft... ich zocke nämlich nur Kinect-Games wg. den Platzbedarf im Wohnzimmer, das war es dann auch schon.
Schlüppies :3 |24/7| Mi, 15.06.2011, 12:41 Uhr
ich denke mal das wird auch noch sehr lange so bleiben, dass man auch mit Pad spielen kann...
1. wie ich aus deiner aussage schliesse, würden sehr viele Kunden abspringen...
2. Kinect allein kann kein Pad ersetzen...^^