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Die Popularität von Computerspielen wächst von Tag zu Tag. Kinder und Erwachsene verbringen immer mehr Zeit mit dieser Aktivität. Aber wie kann man diese Spiele zur Entwicklung der Persönlichkeit einsetzen? Kann man z.B. im Casimba nur Gewinne erzielen oder auch was lernen?

Einige Spiele können wirklich die Gehirnfunktion verbessern. Eine Reihe von Studien hat auch ihre Wirksamkeit bei der Beherrschung einer Fremdsprache, dem Studium der Mathematik und der Naturwissenschaften, bewiesen. Das ist ja eine gute Nachricht für Schüler und Studenten sowie für Millionen von Menschen, die gerne spielen und nicht aufhören wollen, das zu tun.

Mehr als die Hälfte der Deutschen (58%) glaubt, dass Videospiele mehr schaden als nützen, weil sie die negativen Auswirkungen auf die Psyche und die Manifestationen aggressiven Verhaltens bemerken. Außerdem haben 54 % der Bürger eine schlechte Einstellung zur Begeisterung für Spiele von Angehörigen. Nach verschiedenen Schätzungen gibt es weltweit mehr als 2,5 Milliarden Spieler, und vor ein paar Jahren hat die Weltgesundheitsorganisation schließlich beschlossen, die Sucht nach Online- und Videospielen in die Liste der Krankheiten aufzunehmen.

Die ersten Studien über die Auswirkungen von Spielen auf die Verbesserung der Gehirnfunktion wurden noch vor zehn Jahren durchgeführt. Der Beweis, dass das möglich ist, wurde zunächst durch Tests von Shooters erbracht. Dass oft kritisierte Shooters auch positive Wirkung haben können, hat der Student Sean Green, der an der Universität von Rochester Psychologie studierte, unter Beweis gestellt. Er gab seinen Freunden einen visuellen Aufmerksamkeitstest, der erstaunliche Ergebnisse zeigte. Zuerst führten Green und seine wissenschaftliche Betreuerin Daphne Bavelier das auf einen Fehler zurück, denn als Bavelier selbst den Test bestand, war ihr Ergebnis normal. Der Unterschied zwischen den Teilnehmern des Experiments bestand darin, dass alle Freunde von Green mehr als 10 Stunden pro Woche einem Shooter-Spiel gewidmet waren.

Dann führten Green und Bavelier ein weiteres Experiment durch, bei dem alle Teilnehmer in zwei Teams aufgeteilt wurden. Das erste Team verbrachte 10 Tage lang eine Stunde am Tag bei Shotgun-Spielen, das zweite verbrachte die gleiche Zeit mit dem Tetris. Tests zeigten, dass sich die Teilnehmer der ersten Gruppe besser auf interessierende Objekte auf einem visuell geladenen Hintergrund konzentrierten und gleichzeitig bis zu fünf sich bewegende Objekte verfolgen konnten. In anderen Studien wurde bekannt, dass Tetris wiederum die Fähigkeit zum räumlichen Denken und zur visuellen Darstellung zweidimensionaler Objekte verbessert.

Bavelier arbeitet heute als Kognitionsforscherin an der Universität Genf, und stellt fest, dass Fans von Actionspielen besser zwischen der verteilten Aufmerksamkeit (der Fähigkeit des Gehirns, gleichzeitig auf Reize zu reagieren) und der fokussierten Aufmerksamkeit (der Fähigkeit, sich auf den Zielreiz zu konzentrieren) wechseln. Das nennt man Aufmerksamkeitskontrolle, die Fähigkeit, bei Bedarf flexibel zu sein.

Sean Greene ist jetzt als Psychologe an der Universität von Wisconsin in Madison tätig. Er hat bewiesen, dass Spiele dazu beitragen können, Fachkräfte auszubilden, deren Arbeit eine erhöhte visuelle Aufmerksamkeit erfordert (Chirurgen, Polizeibeamte, Militär usw.). Die Fähigkeit, Informationen schnell aufzunehmen, zu reagieren, Aktionen zu koordinieren und dabei ruhig zu bleiben, ist oft ein Merkmal von Menschen, die viel Computerspiele spielen.

Quelle: XBoxUser