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  1. #1
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    Standard DirectX 12 kommt für die Xbox One

    Microsoft hat nun auch DirectX für die XBOne angekündigt.
    Nachdem Mantle nun viel schneller ist als DirectX sieht sich M$ gezwungen hier nachzubessern.
    Da nun Microsoft einer der größten Kunden von AMD ist, werden wohl die schnellen Mantle Funktionen in DirectX einfließen.
    Mehr Informationen wird wohl Microsoft am 20.3. auf der GDC herausgeben.

    Quelle: DirectX 12 (Update: Auch für Xbox One) - Microsoft will »jeden letzten Tropfen Leistung« herausholen - News - GameStar.de

  2. #2
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    Zitat Zitat von fstephan1@t-online.de Beitrag anzeigen
    Microsoft hat nun auch DirectX für die XBOne angekündigt. [...]
    Sehr überspitzt von Gamestar wegen einem Logo etwas direkt als "offiziell bestätigt" anzusehen

    Zitat Zitat von fstephan1@t-online.de Beitrag anzeigen
    Da nun Microsoft einer der größten Kunden von AMD ist, werden wohl die schnellen Mantle Funktionen in DirectX einfließen.
    Völliger Quatsch!

    Sollte es so kommen, dass DirectX 12 den Entwicklern auf Xbox One aufgezwungen wird, dann ist es ein Armutszeugniss für die Konsole.



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    Wenn die Leute nur dann redeten, wenn sie etwas zu sagen haben, würden die Menschen sehr bald den Gebrauch der Sprache verlieren." - William Shakespeare, Hamlet

  3. #3
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    Also soeben ist die einstündige D3DX12 Präsentation zuende gegangen. Man sprach hier über den Verlauf der Low-Level API von damals bis heute. Trotzdem ist es für Konsoleros völlig irrelevant. Man sprach sehr wenig über die Xbox und nahm sie nur als Beispiel einer Hardwarenahen Programmierung "close to the metal". Auch wollte man nicht sehr konkret werden. Trotzdem verriet man natürlich einige Dinge. Demnach wurde der Mainthread von DirectX11 verbessert und einige Probleme wurden behoben. Somit können State Objects nahezu linear auf die Kerne verteilt werden. Das kennt man vor allem von der Xbox One und der AMD-Schnittstelle Mantle. Zusätzlich können Rendering Commands wiederholt genutzt werden, wodurch die Performance nochmals steigen soll.

      Spoiler: Beispiel der Threadleistung anhand 3DMark Benchmarks 


    Aber auch über die Xbox speziel wurden einige Worte verloren. Demnach waren ganze Vier Entwickler dafür nötig, die Kern-Render-Engine auf der Xbox One (angepasste Version) von D3D11.x zu D3D12 zu aktualisieren. Die Xbox One soll künftig die neue Schnittstelle unterstützen, was jediglich die Portierungen von kleineren Games bis AAA-Titeln vereinfachen soll. Trotzdem soll aus der Xbox Schnittstelle noch immer mehr Performance gewonnen werden.

    Alles im allen müssen wir noch eine ganze Weile warten. Die Schnittstelle soll als Final erst ab Winter 2015 vielleicht auch schon im Sommer auf allen Plattformen (Windows, Xbox One und Windows Phone) veröffentlicht werden. Mit einem early Build ist aber noch in diesem Jahr zu rechnen (Zu Windows 9?).

    PS: Zusammenfassung gibt es mittlerweile auch hier: http://blogs.msdn.com/b/directx/arch...irectx-12.aspx
    Geändert von XBU Lunatik (20.03.2014 um 22:36 Uhr)



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  4. #4
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    Zitat Zitat von XBU Lunatik Beitrag anzeigen
    Also soeben ist die einstündige D3DX12 Präsentation zuende gegangen. ,
    Microsoft hat DirectX 12 für die Xbox One offiz. angekündigt.

    Quelle: DirectX 12 für PC, Xbox One und mobile Geräte - Läuft auf Grafikkarten mit DirectX-11-Unterstützung - News - GameStar.de

  5. #5
    Mitglied Gelegenheitsgamer
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    Ich bin echt mal gespannt... hoffentlich kommt damit ein großer grafiksprung!!

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