Solange es mit ähnlicher Hardware gezeigt wird, spielt es optisch doch keine Geige.
Schlecht wäre nur wenn sie Video Material durch super PC Hardware beschönigen würden.
Aber bei Präsentationen wird ja überall ein bisschen gemogelt (gerendert).Die Wahrheit sieht man dann erst aufm eigenen Bildschirm.
EDIT:
Umfrageergebnis anzeigen: Kann Microsoft das Ruder noch einmal herumreißen?
- Teilnehmer
- 29. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
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Ja
16 55,17% -
Nein
13 44,83%
Ergebnis 41 bis 50 von 82
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06.06.2013, 17:21 #41
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Geändert von CeAzZ (06.06.2013 um 17:25 Uhr)
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06.06.2013, 17:55 #42
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Ich weiss doch wie MS das Ruder noch umreißen kann: Sony muss den Karren einfach nur noch tiefer in den Dreck fahren als MS schon getan hat
Das ist mittlerweile meine Einschätzung. Hoffnung habe ich dennoch, das egal welche Konsole es am Ende wird, die Gamer insgesamt nicht den Kürzeren ziehen
Ich finde die Ansage das Planetside 2 und andere Free to Play Titel auf der PS 4 laufen werden schon mal mehr als willkommen.
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06.06.2013, 18:05 #43
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Man Wirbt für PhysX Features und Nvidia Produkte. Steht jetzt aber in sachen Konsole klar hinter AMD und wirbt mit einem auf PC basierenden Trailer für die PS4 Konsole. Nein Noch besser ... am schluss zeigen sie noch passend Dick:
Im PlanetSide sowie anderen Foren wird diese Aktion munter ins lächerliche gezogen.
"Wenn die Leute nur dann redeten, wenn sie etwas zu sagen haben, würden die Menschen sehr bald den Gebrauch der Sprache verlieren." - William Shakespeare, Hamlet
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06.06.2013, 18:07 #44
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Na das ist natürlich weniger clever, das stimmt.
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06.06.2013, 18:35 #45
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Hab mal ein bisschen rumgegooglt und das hier gefunden. (Beschreibung von PCGames)
Bekanntlich setzt auch Sony in PlanetSide 2 die PhysX-Effekte von Nvidia ein, die für eine Unzahl Partikel, realistischere Atmosphäreneffekte und bombastischere Explosionen sorgen. Wie groß der Unterschied zwischen der Version ohne und mit PhysX ist, seht ihr in diesem hochaufgelösten Video. Interessant in diesem Zusammenhang ist, dass auch die PS4 dank APEX von der PhysX-Technik profitieren wird.
Wenn man sich den Trailer anschaut, dann sieht man das dort nur angemerkt wird, dass es auch für die PS4 erscheinen wird. Im Grunde gehts aber glaub ich um die PC Version? Und wenn die PC Version einen Deal mit Nvidia hat, dann ist es halt so.
Bisschen peinlich ist es aber schon. Musste dann doch ein wenig schmunzeln. Allein der Slogan "Nvidia The way its meant to be played"
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06.06.2013, 19:09 #46
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Die frage ist, ob Nvidia dieses Spiel lange mitspielt.
AMD die immer gern das Maul aufreisen und gegen Nvidia Wettern nix gebacken bekamen mit Havok jetzt aber zusehen müssen wie Nvidia für die PhysX Engine Lizenz auch auf der AMD Basierenden PS4 mitverdient
Der dynamische Framework APEX ist eine Library zur Berechnung von Partikeln. Heißt damit kann die Engine auf mehrere Features zugreifen um Partikel Realistisch in Echtzeit zu manipulieren. Und ja PhysX ist lauffähig auch auf anderen Grafikchips. Die frage ist die Performance. CUDA Kerne sind natürlich für PhysX besser geeignet. Auch ist der Intel Support deutlich besser ausgebaut als zu AMD.
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08.06.2013, 14:43 #47
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Jetzt wird es fast unmöglich. Wenn die nicht das ganze Konzept nächste Woche glaubhaft über den Haufen werfen, wird der Schaden irreparabel sein.
Ich entschuldige mich für diesen Beitrag. Ehrlich.
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08.06.2013, 19:31 #48
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Wenn man sich so in anderen Foren mal umschaut bzw. ließt, ist da bis auf ein paar fanboys keiner mit MS und deren handhabe ihrer zukünftige Konsole zufrieden.
Sieht leider wohl nicht gut aus.
Und ob die neuen IPs das alles wieder glätten können?
Ich denke da hat Sony besseres in der Mache!
Schade
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09.06.2013, 00:25 #49
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Die Hoffnung stirbt zuletzt. Freu mich auf jeden Fall auf Montag 18.30Uhr.
Homer: “Ich weiß nicht…2 Dollar? Und es kann nur Materie teleportieren?"
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09.06.2013, 01:48 #50
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Ausgerechnet 18:30 Uhr, denn da habe ich feierabend, und bin spätesten ne Stunde in der Bude.... damn...
"Es ist gelogen, dass Videogames Kids beeinflussen. Hätte PAC MAN das getan, würden wir heute durch dunkle Räume irren, Pillen fressen und elektronische Musik hören!"
(-Kristian Wilson, Nintendo Inc., 1989)