Hmm, das mach mich ja schon ein bisschen nervös! Von PC Games mit gescheiten Dedicated Servern kenne ich sowas nicht. Meint ihr es liegt daran, das die Games immer Ingame vom Xbox User gehostet werden oder gibt es auch Spiele bei denen man diesen Effekt des Bulletlag nicht hat? Das geht doch heftig gegen den Spielspaß oder?
Gibt es auch Spiele bei denen dies nicht so ist?
Und wie kommt man an diese IP´s ran? Oder findet man sich bei den Spielen oder Xbox Live nur über den "Gameserver" Namen, klärt mich aufDas wäre mir neu das KEINE gibt, wenige oder Fast keine Trifft es wohl mehr![]()
Eigentlich muss aber doch jemand mit einem 16K Anschluss einen Spiel hosten können ohne das es Probleme gibt.
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Thema: Fragen zur xbox360
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22.04.2007, 18:48 #24Erfahrenes Mitglied Eingespielt
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