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  1. #21
    Erfahrenes Mitglied Gamepad-Junkie Avatar von Dan Duval
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    Gamertag: VISA Dan Duval PSN ID: Dan Duval

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    @ Andy

    AFAIK

  2. #22
    XBU DarkManX
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    so lass doch den Andy in Ruhe ;-)

    ich nimm dir mal den spass vorweg:

    AFAIK=As far as I know (deutsch:so weit ich weiss) :-P

  3. #23
    Erfahrenes Mitglied Profi Gamer
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    Zitat Zitat von z0ck3r
    so lass doch den Andy in Ruhe ;-)

    ich nimm dir mal den spass vorweg:

    AFAIK=As far as I know (deutsch:so weit ich weiss) :-P
    Danke z0ck3r
    Wenigstens einer, der mich mag ;-)
    Sorry Leute, aber wenn ich was nicht weiß, dann frage ich eben...

  4. #24
    Erfahrenes Mitglied XBU Legende Avatar von XBU Razor
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    @Andy

    richtig so!

    @Topic

    Ich weis net was der Controller bringen soll! Wenn ich mich bewege um mir was zu trinken zu holen, stürzt dann mein Flugzeug ab oder erschiess ich nen Meitspieler? Ich halt davon überhaupt nix! So wie es im Moment is isses perfekt!


    Homer: “Ich weiß nicht…2 Dollar? Und es kann nur Materie teleportieren?"

  5. #25
    XBU DarkManX
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    Zitat Zitat von KomturAndy
    Danke z0ck3r
    Wenigstens einer, der mich mag ;-)
    Sorry Leute, aber wenn ich was nicht weiß, dann frage ich eben...
    no problem dude

    achja,fragen kostet nichts und is doch überhauot nicht schlimm (...wer nicht fragt bleibt dumm, der die das usw.^^)

  6. #26
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    So einen Contoller hatte Microsoft schon vor 5 Jahren für den PC auf den Markt gebracht. Das Ding hieß Sidewinder Freestyle Pro und ist gnadenlos gefloppt. Darum ist er auch sehr schnell wieder vom Markt verschwunden, unter anderem auch weil sich diese Technik in den meisten Spielen als unspielbar erwiesen hat. Danach gabs noch ein paar Trittbrettfahrer die ebenfalls mit dieser Technik baden gingen.

    Für den mehr als unwahrscheinlichen Fall, dass Sony und Nintendo mit so einem Ding erfolg haben sollten, wäre es ein leichtes für Microsoft, den Freestyle Pro wieder auszugraben und für die 360 anzupassen.

    Allerdings glaube ich dass Microsoft die Schnauze voll hat von derartigen Experimenten. Und den anderen Herstellern die mögliche Pleite überlässt bevor man sich selbst wieder so einer Technik bedient.

    Hier ein Bild von dem Ding:


  7. #27
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    da gebe ich dir recht.
    ich habe den sidewinder sogar noch bei mir rumliegen. war schon witzig damit zu spielen..

  8. #28
    Erfahrenes Mitglied Daddel König
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    Das Teil is göttlich

    Mehr kann ich dazu nich sagen =)

  9. #29
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    Naja ich finde ,wenn die spiele einen guten umfang und spieltiefe bieten , brauch man gar keine sensoren mehr. Das is echt mies von sony , dass die die idee von nintendo klauen.

  10. #30
    Erfahrenes Mitglied Profi Gamer Avatar von killer360
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    Ich finde die Sensoren von Sony bescheuert. Beim Spielen will ich mich nicht die ganze Zeit bewegen. Es wäre gut, wenn man diese Funktion deaktivieren könnte.

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