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    XBoxUser.de - Team Hardcore Zocker Avatar von XBU TNT2808
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    Zitat Zitat von Fl4m3rX Beitrag anzeigen
    Mal ne Frage an die Profis hier.

    Ich habe gelernt, dass es in Halo Wars eine Schere, Stein, Papier Prinzip gibt. Fahrzeuge schlagen Infanterie, Flugzeuge schlagen Fahrzeuge und Infanterie schlägt Flugzeuge.

    Und neu in Halo Wars 2 scheint diese Farbindikation beim Bauen von Einheiten zu sein. Das weiß ich, weil Kumpels, die den ersten Teil gespiel haben das nicht kennen.
    Es werden die vier verschiedenen Typen (Infanterie, Fahrzeuge, Flugzeuge, Gebäude) angezeigt und die Farbe dieses Symbols gibt an, wie effektiv sie gegen diesen Typ sind.

    grau - Angriff nicht möglich
    rot - wenig effektiv
    gelb - normal
    grün - sehr effektiv

    Marines sind dem Typ Infanterie zugeordnet und sind laut Farbindikation normal effektiv gegen Flugzeuge.
    Hornets gehören zum Typ Flugzeuge und sind laut Farbindikation ebenso normal effektiv gegen Infanterie.

    Wir können im Fall Marines gegen Hornets diese Farbindikation also außer acht lassen, weil beide einen normalen Angrifffaktor gegeneinander aufweisen und es somit ausgeglichen ist.

    Die andere Regel besagt aber Infanterie < Fahrzeuge < Flugzeuge < Infanterie ...
    Demnach müssten die Marines den Hornets überlegen sein.

    Müssten! Denn dem ist nicht so. Wie kann es also sein, dass meine Hornets die Infanteristen zerlegen? Es müsste ausgeglichen sein. Einer von beiden Trupps überlebt, aber nur mit wenig Gesundheit. Aber in der Realität sind die Hornets der Infanterie ziemlich klar überlegen.

    Bevor jemand sagt, ich hätte ja mehr Einheiten: Ich habe einen Hornet auf einen Trupp Infanterie geschickt.


    Dasselbe mit Cyclops und Warthogs.
    Cyclops sind sehr effektiv gegen Fahrzeuge.
    Warthogs sind sehr effektiv gegen Infanterie.
    Farbindikation ist somit wieder ausgeglichen.

    Laut Schere, Stein, Papier Prinzip sollten die Warthogs meine Cyclops schlagen. Aber meine Cyclops nehmen die Warthogs auseinander.

    Ich glaube du nimmst dieses ganze Schere, Stein, Papier-Konzept etwas zu ernst. Ich habe jetzt auch ein paar Missionen hinter mir und wir haben ja auch schon über den ersten Teil gesprochen. Letztlich ist das Konzept zwar da und steht auch im Hintergrund, aber effektiv gibt es eben viele Einheiten, die aus diesem strikten System rausbrechen und andere Aufgaben einnehmen.

    So sind z.B. einfach Wolverines eine Macht gegen Flugeinheiten, während Hornets oder Cyclopse Fahrzeuge regelrecht auseinandernehmen. Da spielt dann natürlich auch die Gruppengröße eine Rolle, aber grundsätzlich sind das eben Spezialeinheiten, die aus dem Raster rausfallen.

    Der Schlüssel zum Erfolg ist eben diese Spezialeinheiten zu erkennen und zu kontern. Statt also stur Flugeinheiten zu bauen, wenn du merkst, dass der Gegner auf Fahrzeuge setzt, musst du halt wissen, welche Fahrzeuge das sind, und ob die dir nicht doch gefährlich werden könnten. Also einfach noch ein paar Cyclopse bauen und schon müsste die nächste Schlacht zu deinen Gunsten ausgehen.

    Vielleicht sind die Farben auch einfach schlecht gewählt. Ich spiele nicht nach den Farben und komme bestens zurecht, natürlich auch dank Vorerfahrung, aber gerade die Kampagne führt einen ja auch clever an die einzelnen Einheiten und deren Konterfähigkeiten ran.

    Bei deinem Marine/Hornet-Beispiel macht es sicher die Menge, man darf ja auch die Kosten der Einheiten nicht vernachlässigen. Interessant wäre da mal zu experimentieren, wie es sich erhält, wenn der eine Spieler sein Truppenlimit mit Hornets und der andere mit Marines füllt (die wesentlich mehr werden dürften) und dann zu sehen, wer siegreich hervorgeht.

    Und was das Beispiel Cyclops/Fahrzeug angeht: Ich weiß nicht, ob die Zuordnung Cyclops=Bodeneinheit klug gewählt ist. Ich habe tatsächlich auch bei den Fahrzeugen gesucht, bis ich gemerkt habe, dass der Cyclops als Bodentruppe eingestuft wurde.

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