Bungie rührt wieder einmal die Werbetrommel für seinen kommenden Action Shooter, auf den die Xbox 360 Gemeinde sehnsüchtig wartet: Halo 3 und gibt weitere Features zum Gameplay bekannt. So soll es im Multiplayer die Möglichkeit geben, die voreingestellte Schwerkraft zu verändern.
http://xboxuser.de/news/halo_3_-_sch...rstellbar.html
Ergebnis 1 bis 10 von 11
Hybrid-Darstellung
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05.02.2007, 10:40 #1Administrator XBU Legende
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Halo 3 - Schwerkraft wird verstellbar

In a moment you will see my other side
When I’m confronted
My demeanor turns from Jekyll into Hyde
(c)2010 Disturbed, Sacrifice
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05.02.2007, 14:49 #2Erfahrenes Mitglied Profi Gamer
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Na ja, bin nicht davon begeistert, da es schwer in Richtung Modding/Physikmanipulation geht, ohne dabei Tools anzuwenden.
Zitat von XBU EmbersFire
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05.02.2007, 15:00 #3Erfahrenes Mitglied Gamepad-Junkie
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Ich finds cool ! Diese Option macht mir schon bei Half Life 2 Deathmatch total viel Spaß !

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05.02.2007, 15:07 #4Erfahrenes Mitglied Gamepad-Junkie
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Hi Speedy,
Zitat von KSpeedy89
hast du denn schon einmal Unreal Tournament mit abgeschalteter Schwerkraft gespielt? Das ist nämlich der absolute Wahnsinn! Bringt super fun!
Und wem es nicht gefällt, der kann es ja abschalten!
Grüße Patrick
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05.02.2007, 15:13 #5Erfahrenes Mitglied Profi Gamer
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Ja, leider habe ich dieses unreale Metzelspiel auch schon mal gespielt. Ja ich habe sogar den Mod "Deathball" gespielt.
Zitat von Gnaar Mak

Was ich nicht leiden kann, ist die Physikmanipulation. Ein Spiel kann so Sci-Fi sein, wie es geht.
Aber wenn sogar die Physik manipuliert wird, hört der Spaß für mich auf. Ein wichtiges Gesetz der Natur wird gebrochen.
Oder kannst du unter Wasser eine Ewigkeit lang bleiben ohne Tauchausrüstung?
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05.02.2007, 15:17 #6Erfahrenes Mitglied Eingespielt
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ich sag nur andere planeten andere sitten ;-)
die gesetze der natur sind net überall gleich :P ^^
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05.02.2007, 15:19 #7Erfahrenes Mitglied Profi Gamer
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Ja, Halo 3 spielt ja auch auf der Erde.
Zitat von KngLudwig
Und wenn ne Map auf einen Halo sein sollte, erdähnlich ist er ja.



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