Nintendo macht das an der Stelle schon besser... die legen Wert auf 60fps und weniger Wert auf Auflösung oder Killergrafik. Die Ästhetik ihrer Spiele ist trotzdem meist gut.
Ergebnis 11 bis 15 von 15
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31.05.2017, 14:49 #11
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31.05.2017, 15:42 #12
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Ganz entscheidend ist hier die Bemerkung ( Material aus "In Engine Footage"). Da sollte jedem klar sein, dass die gezeigten Aufnahmen niemals das spätere Endprodukt zeigen. Denn hier haben die Entwickler oder halt der Publisher so riesigen Freiraum und einfach Footage zu nehmen und es statt Realtime zu rendern es mehrmals nachzurendern. Also so wird Gameplay eher nicht aussehen.
"Wenn die Leute nur dann redeten, wenn sie etwas zu sagen haben, würden die Menschen sehr bald den Gebrauch der Sprache verlieren." - William Shakespeare, Hamlet
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31.05.2017, 15:43 #13
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Sowas wird aber _trotzdem_ zum Launch als Werbematerial verwendet. Das ist das Dreiste daran.
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31.05.2017, 15:51 #14
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Jein. Es gibt umgekehrt eine Reihe von Spielen, die erst gar nicht auf die Nintendo-Konsole kommen, weil sie einfach zu wenig Power hat. Die Ästhetik ist dafür tatsächlich gegeben aber die ist wiederum Geschmackssache. Wenn ich mir den Cell-Shading-Look von Zelda anschaue, bin ich weit weg von einer beeindruckenden Grafik à la Watch Dogs. Umgekehrt würde aber eine solch reduzierte Optik wahrscheinlich nicht sonderlich gut in Watch Dogs ankommen.
Eine gewisse optische Realitätsnähe ist aber bei manchen Spielen einfach erforderlich. Man stelle sich nur mal Outlast im Comic-Look vor... Funktioniert nicht. Nintendo ist aber so ausgerichtet, dass die einfach nur Familienspiele wie Zelda oder Mario produzieren. Von ganz wenigen Third-Party-Ausreißern wie Zombi U mal abgesehen.
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31.05.2017, 16:47 #15
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Mir ging's dabei nicht um die Hardware - die ist grausig - sondern um Nintendos Anforderungen an Ihre Spiele.