Das Bild von Lunatik spricht Bände. Das ist das Hauptproblem. Shooter früher zu heute funktionieren immer noch nach dem gleichen Prinzip. Ja, mehr Effekte. Ja, mehr Physik aber insgesamt sollte ein Shooter nicht um ein Vielfaches weniger Content bieten, als die gleiche IP früher. Wenn überhaupt, wird der dann häppchenweise für horrende Preise nachgereicht und wenn man sich den Verlauf von EAs Shootern in letzter Zeit so anschaut (BF4, Hardline), wahrscheinlich noch obendrein mit deftigen Fehlern.
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07.05.2015, 11:20 #13
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