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Assassin's Creed Unity - Bildrate sinkt auf 18 fps ab
Ubisoft versprach ein konstante Bildrate von 30 fps für das neue Spiel Assassin's Creed Unity. Leider werden die 30 fps nur selten auch wirklich erreicht. Eine Analyse von Digital Foundry belegt nun das was bereits Spieler kritisch äußerten. Ein Video zeigt beide Konsolen (Xbox One und PS4) im grafischen Vergleich.
Ergebnis 1 bis 10 von 10
Hybrid-Darstellung
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12.11.2014, 11:11 #1
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Assassin's Creed Unity - Bildrate sinkt auf 18 fps ab
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12.11.2014, 14:04 #2
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Die power der Cloud, besitzt die PS4 doch gar nicht. Die Spiele würden sich grafisch gewaltig unterscheiden. Wie Tag und Nacht. Das Geheule der PlayStation User wäre groß.
So ist das nun mal wenn man sich für die schwächere Konsole entscheidet
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12.11.2014, 15:48 #3
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Daher schrieb ich "Vielleicht liegt aber auch genau hier der Hase im Pfeffer..."
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12.11.2014, 18:07 #4
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Erstaunlich ist ja das die One im Gameplay stabiler läuft
aber in Cutscenes verliert. xD
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12.11.2014, 18:38 #5
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Die hätten den Release verschieben sollen, so wie bei Watch Dogs. Das Spiel scheint gänzlich unoptimiert zu sein.
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12.11.2014, 19:29 #6
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Ich berichte morgen abend mal, wenn die installation schnell genug geht...
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12.11.2014, 21:45 #7
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Ich gönne mir das Ding gleich mal. Installation ist gleich fertig. Kann es kaum glauben dass es so schlecht laufen soll.
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12.11.2014, 21:52 #8
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Ich finde die Sticheleien gegen die PS4 können langsam auch aufhören. Es gab hier lang genug diese Diskussionen, welche Konsole nun besser sei und welche nicht. Aber das hat nur genervt und sorgte für ordentlich Unmut im Forum.
Letztlich muss man auch einfach sagen, dass die Cloud auch keine Wunderwaffe ist. Fakt ist doch, dass Ubisoft einfach ein wenig übertrieben hat und beide Konsolen, und daruch auch deren Spieler, leiden müssen.
Und während ich in den letzten Tagen kaum Framerateeinbrüche ausmachen konnte, waren es heute deutlich mehr. Zwar wird es nie unspielbar, aber das muss nicht sein. Da hätten ein paar NPCs weniger vermutlich schon Wunder vollbracht.
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12.11.2014, 21:56 #9
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Natürlich ist die Cloud eine Wunderwaffe. Der Einsatz und die optimale realisierung ist aber noch fraglich.
Naja in anbetracht von Watch Dogs nimmt es Ubisoft wohl mit QC nicht sehr ernst. Ich habe soetwas befürchtet und auf der GC bei meinem Unity-Termin extra nochmal bei einem Entwickler nachgefragt, wie es mit angestrebter Performance auf Xbox One (Leadplattform) aussieht. Bekam vom Entwickler nach einem kurzen technischen Gespräch eine relativ optimistische Antwort. Das Resultat spricht aber eine andere Sprache.
"Wenn die Leute nur dann redeten, wenn sie etwas zu sagen haben, würden die Menschen sehr bald den Gebrauch der Sprache verlieren." - William Shakespeare, Hamlet
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12.11.2014, 22:11 #10