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Ryse: Son of Rome - Warum entschied sich Crytek für 30FPS?
Der exclusivetitel Ryse: Son of Rome erscheint am 22. November zeitgleich mit der Xbox One. Cryteks grafisches Vorzeigewerk wird in einer Auflösung von 900p und mit 30 Bildern pro Sekunde dargestellt. Doch warum entschied sich das deutsche Entwicklerstudio auf 30 FPS statt auf 60 FPS zu setzen?
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28.10.2013, 18:59 #1
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Ryse: Son of Rome - Warum entschied sich Crytek für 30FPS?
"Wenn die Leute nur dann redeten, wenn sie etwas zu sagen haben, würden die Menschen sehr bald den Gebrauch der Sprache verlieren." - William Shakespeare, Hamlet