Schwächer im vergleich zu dem auch für wenig Geld heutigen Technischen Standart. Vor allem mit AMD könnte man deutlich Sparsam für ein Unternehmen dem Kunden PC Leistung versprechen. Für mich wäre es das Konsolen aus, wenn sie nicht mind. mit dem PC technisch und im endergebniss gleich zieht. Ja ok, das mit dem Schwächeren ist ein bisschen übertrieben![]()
Ergebnis 11 bis 20 von 54
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22.01.2013, 13:30 #11
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22.01.2013, 13:32 #12
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Word!
Ich sehe die Sache so. Früher waren die Konsolen zum Release den PCs gnadenlos unterlegen. Heute ziehen sie mit und rücken immer näher auf. So gesehen ist das also ein großer Fortschritt und erst mal ausreichend. Man darf ja auch nicht vergessen, dass es eben auch kein PC ist.Geändert von Fl4m3rX (22.01.2013 um 13:35 Uhr)
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22.01.2013, 13:37 #13
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nachdem ich das geschrieben habe, hab ich nochmal nachgelesen und gesehn, dass die aktuell nur auf Grafikkarten verbaut werden...-.- ich meinte schon den Sprung von 3 auf 5, welche richtig verbaut wohl fast die doppelte Bandbreite bieten sollen...
kann aber auch sei, dass ich da wieder was mit GDDR verwechslet habe...:P muss mir heute abend mal ne stunde zeit nehmen und was über Speichern durchlesen, ist schon zuuu lang her...^^Geändert von Schlüppies :3 |24/7| (22.01.2013 um 13:39 Uhr)
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22.01.2013, 13:50 #14
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Ich kenne mich zwar allgemein nicht so gut aus, die einzelnen Konsolenbauteile sollte man nicht mit dem eines PC Vergleichen, das sind 2 Paar Schuhe. Oder wäre es möglich ein GoW 3 auf einem PC so darzustellen mit den Hardwarespecs der 360? Ich vermute eher weniger. Auf dem PC werden doch die ganzen Komponenten doch gar nicht mehr ausgereizt sondern von den Spieleherstellern der Einfachheit halber direkt auf die neueste Hardware zugschnitten und der PC Gamer kauft… Auf den Konsolen sieht das ein wenig anders aus, hier müssen die Hersteller mit dem Leben was sie haben und holen teils erstaunliches aus der Hardware raus.
Zudem muss eine Konsole bezahlbar bleiben um vom Markt angenommen zu werden und somit die Spieleunterstützung gewährleistet wird. Was nützt die leistungsfähigste Maschine wenn sie 1.500 Euro kostet und in den Regalen liegen bleibt. Dann hat man zwar ein tolles Stück Hardware nur keiner entwickelt Spiele dafür weil der Absatz nicht generiert werden kann. Ein fataler Fehler den Sony zum Release der PS3 gemacht hat die viel zu hoch angesetzt war. 500-600 Euro dürften hier die magische Grenze sein.
Grafisch wird es ein riesen Schritt werden. Wenn die Spiele in 1080p, AA etc laufen ist doch schon mal ein Schritt gemacht. Und es werden sicherlich massig Reserven übrig sein… Denke für diese Aussagen muss man kein Pachter & Co sein. Ich freue mich drauf… Und hoffe auf baldige fundierte Infos und vor allem auf Namen von Release Titeln.
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22.01.2013, 14:51 #15
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Da gebe ich dir Ruepel natürlich recht. Ich hoffe nun mal auf ein aufholen der Konsolen zum PC. Denn veraltete Konsolen ala 360 und PS3 bremsen die Entwicklung der Spiele, da Entwicklerstudios nunmal die Konsole als gewinnträchtiger sehen (Zurecht). Ich hoffe nunmal das die Xbox in die Fuststapfen der 360 tritt.
Geändert von XBU Lunatik (22.01.2013 um 14:54 Uhr)
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22.01.2013, 15:25 #16
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Man kann die Konsolenhardware auch nicht mit der eines PCs vergleichen! Klar ist sie leistungstechnisch wesentlich schwächer aber die Spiele werden auch anders programmiert und die Entwickler passen sich so besser der genutzten Hardware an.
Immerhin geht Microsoft endlich in Richtung Blu Ray....Nur der Preis für das ganze wäre noch wichtig.
Und hoffen wir mal, das es nicht wieder eine Konsole mit 20% Ausfallrate wird.... ROD
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22.01.2013, 15:41 #17
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Ob die technischen Daten ausreichen oder nicht, entscheidet viel mehr der Releasetermin...Ende 2013, 2014 oder gar 2015...
Gridlockveteran
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22.01.2013, 15:52 #18
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Tja...die nur 1,6GHz haben einen ganz praktischen Grund - weniger Energie heißt weniger Wärmeentwicklung.
MS möchte schlicht und einfach das Desaster der ersten XBOX360 Versionen mit dem "Ring of Death" nicht wiederholen.
Die Wii U ist da nicht anders und auch SONY wird seine PS4 nicht mit hohen Taktfrequenzen ausliefern - aus dem gleichen Grund.
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22.01.2013, 17:44 #19
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Mir ist es gänzlich Schnuppe was die da rein packen und sogar wie das Ding aussieht oder heisst. Wenn die Kiste nicht konstant 60 FPS bei 1080p mit ordentlichen Texturen macht, können die das Ding behalten.
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23.01.2013, 00:18 #20
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AW: Xbox 720 - Finale Specs geleaked
So lange die xbox360 Spiele funktionieren und es nicht zu teuer wird, wäre ich schon fast zufrieden