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  1. #1
    Ex-XBU-Team Gaming Gott Avatar von TheGreenChris
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    Also ich muss sagen dieses QTE-Festival was Heavy Rain da abgefeuert hat, war für mich ab Mitte des Spiels nur noch nervig. Ich hab es damals nur durchgespielt, weil ich eines der Enden sehen wollte.

    Schlussendlich sind QTE nur ein Reaktionstest und haben rein gar nichts mit Skill zu tun. Schließlich ist die Reaktionszeit eines Menschen gewisser Maßen beschränkt. Wärst du eine Fliege (das ist jetzt kein geplanter Sidekick bzgl. meines Forennamens), dann wärst du der perfekte Proband für Spiele mit massig schnellen QTE´s (ich glaube um den Faktor 10 schneller als ein durchschnittlicher Mensch).

    Das trägt für mich aber nichts zum Spiel bei, klar ab und zu als Auflockerung sind solche Dinge in manchen Spiel ganz sinnvoll, aber ein Heavy Rain z.B. erinnerte mich viel mehr an einen interaktiven Film, als an ein Spiel.

    QTE´s in Maßen, ok. Aber auch nicht in jedem Spiel. Bei einem Metal Gear Solid (egal welcher Teil), will ich in den ausgedehnten Zwischensequenzen nicht mit QTE´s genervt werden.

  2. #2
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    Zitat Zitat von KleineFliege Beitrag anzeigen
    Bei einem Metal Gear Solid (egal welcher Teil), will ich in den ausgedehnten Zwischensequenzen nicht mit QTE´s genervt werden.

    das hätte wenns anders gewesen wäre, die Sequenzen auch einfach mal verdoppelt von der Laufzeit her, so dass du bei MGS 4 effektiv 6 Stunden Gameplay und 18 Stunden Film gehabt hättest.
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