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Sleeping Dogs - Interview mit Produktionsleiter Stephen van der Mescht
United Front Produktionsleiter Stephen van der Mescht hat mit XCN nun ein Interview gehalten. Es geht rund um das demnächst erscheinende Sleeping Dogs, persönliche Vorlieben des Entwicklers und es wird ein Blick hinter die Kulissen gewagt. Warum heißt das Spiel so? Was ist die Schwierigkeit eines Open-World-Spieles?
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02.08.2012, 10:56 #1
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Sleeping Dogs - Interview mit Produktionsleiter Stephen van der Mescht
„The point of philosophy is to start with something so simple as not to seem worth stating, and to end with something so paradoxical that no one will believe it.”
Bertrand Russel in The Philosophy of Logical Atomism (1918)