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Rage - Installation? Klar! - Macht 22GB
Mit Rage erwartet uns in Kürze sicherlich ein echtes Shooter Erlebnis, dass seinesgleichen suchen wird. Wie John Carmack nun im Rahmen der QuakeCon bekannt gab, macht die Grösse des Spieles aber auch zu schaffen. So wird es auf der Xbox 360 keine teilweise Installation geben, sondern nur die Frage nach ganz oder gar nicht.
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08.08.2011, 15:58 #1
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Rage - Installation? Klar! - Macht 22GB
Talente finden Lösungen - Genies entdecken Probleme
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08.08.2011, 16:15 #2
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Ach was sind schon 22Gb^^ Ist doch gut wenn man eine 250Gb Festplatte hat :-). Als PS3 Spieler würden mich eher die lagen Ladezeiten aufregen
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08.08.2011, 16:45 #3
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Also sofern die Ladezeiten dadurch wirklich enorm minimiert werden finde ich das nicht schlimm! Ne XBOX 360 der ersten Generation haben ja sowieso nur noch die wenigstens, wer noch eine hat, hatte noch keinen RoD
Bei mir kommt nächsten Monat mit Gears 3 sowieso die 360 im Gears of War Design mit 320GB Festplatte, von daher mache ich mir da keine Sorgen
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08.08.2011, 16:52 #4
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Kein Problem. Bei LA Noire hab ich auch alle 3 Disco auf die HD gespeichert, war ja im Prinzip genauso viel
Homer: “Ich weiß nicht…2 Dollar? Und es kann nur Materie teleportieren?"
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08.08.2011, 17:33 #5
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ja mit meiner 250gb festplatte hab ich keine probleme. freu mich schon riesog drauf
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08.08.2011, 22:00 #6
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gut, dass ich letztens von 20 auf 120 aufgerüstet habe...^^
kein ding leude, hauptsache das Spiel läuft rund...©2011 SchmierGold
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-Albert Einstein
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09.08.2011, 11:38 #7
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John Carmack sprach während der Vorführung des Spiels auch von technischen Problemen die insbesondere bei den Konsolenversionen für Schwierigkeiten sorgten. Zu Beginn der Entwicklung bot die Xbox 360-Umsetzung von Rage lediglich die Hälfte der Details, die die PC-Version zeigte. Anfängliche Probleme bei der Portierung der Engine auf die Konsole waren dafür verantwortlich. Ein zweiter eingesetzter Zwischenspeicher konnte Abhilfe schaffen. Für größere Schwierigkeiten sorgte laut Carmack die PlayStation 3 die nur über sehr begrenzen Speicher verfügt, der größtenteils vom Betriebssystem selbst verwendet wird. Das Entwicklerteam sah sich daher gezwungen die Texturen für die PlayStation 3-Version weiter zu komprimieren, so Carmack.
Quelle: gamestar.de