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    @ruepel: Wenn man die 100ms betrachtet, ist es kein Problem, stimmt. Dazu kommen noch einige durch TFTs (5-10ms, je nach Qualität natürlich). Mag alles wenig erscheinen, summiert sich aber.

    Lag ist immer ein Problem, egal in welcher Höhe...nur ist weniger besser, ganz klar. Sei es nun die Internetverbindnung oder die Abweichung der Wahrnehmung des menschlichen Auges (Echtzeit) von einem echtzeitsimulierenden Programm -> Du wirst niemals (!) Echtzeit simulieren können mittels Technik. Folglich wirst Du auch niemals eine Wahrnehmung erreichen, die Kinect verspricht.

    Alles, was von der Echtzeit für Dich als Betrachter abweicht, nimmst Du automatisch wahr, ob Du es willst oder nicht....es sei den man ist Drogenkonsument und vernebelt seine Wahrnehmung. Da Kinect auf Bewegungsänderungen reagiert, muß diese erst realisiert werden für die Technik, umgewandelt und dann eben in Videosignal umgesetzt werden. Ich denke daher, und das selbst mit Digitaltechnik, wird Kinect niemals ein Spielerlebnis bieten, was Dir als Spieler das Gefühl gibt, Du steuerst tatsächlich irgendein Programm (Lag bedeutet immer Ausgrenzung, da die Übereinstimmung Deiner Bewegung nicht mit dem, was Dein Auge sieht, eben nicht 1:1 umgesetzt werden kann rein technisch.

    jeder, der einmal einen Lag gespürt hat, weiss was es bedeutet. Für die, die es nicht kennen, sei ein Gewitter genannt. Erst wirds hell, dann erst hört man den Knall...Wo soll da der Reiz des Spielers liegen, der Knall zu sein, wenn er auf Licht reagieren soll? Und anders herum ändert sich auch nichts großartiges vom Erlebnis...

    Naja. Wir werden sehen, was wird. Vielleicht stimmt mich irgendein besonderes Spiel noch um - aber was bislang gezeigt wird, ist schon rein aus Gamersicht nicht als "gut" zu befinden.

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