Mich würde als jemand der seine Brötchen im 3D-Bereich verdient sehr interessieren wieviele Polygone der Held inklusive Ausrüstung hat.
Außerdem würde mich interessieren ob für das Sculpting (falls es HighPoly Modelle der Charactere gibt) ZBrush oder Mudbox verwendet wurde, und warum das eine, und nicht das andere?
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Baum-Darstellung
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01.09.2008, 06:48 #16
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