Ubisofts Entwickler haben in einem Chat neue Details zum Taktik-Shooter Ghost Recon: Advanced Warfighter bekanntgegeben.
Ergänzend zu den bereits bekannten Infos, alles Neue in der Zusammenfassung:
- Clans sollen anfangs nicht unterstützt werden.
- Kooperatives Spielen ist möglich. Die Handlung beginnt direkt nach der Einzelspielerkampagne und führt das Team nach Nicaraguga, wo man gegen einen völlig neuen Feind kämpft.
- Auf der Xbox 360 gibt es eine präzise Zielerfassungs-Ansicht, bei der man seinem Charakter sehr nahe über die Schulter schaut.
- Maximal befinden sich 16 Leute über Xbox Live online in einem Spiel.
- Waffen von Toten (Verbündete und Feinde) lassen sich aufnehmen.
- Über die Spielmodi wird gesagt, dass es tausende verschiedene Kombinationen geben soll.
- Die Entwickler nutzen alle drei Prozessoren der Xbox 360 bis zum Maximum.
- Die meiste Action spielt sich auf der Straße bzw. im Freien ab, in ein paar Lagerhäuser kann man indes trotzdem hineingehen.
- Es gibt 25 verschiedene Waffen im Einzelspielermodus, Mehrspieler greifen auf 35 Waffen zurück.
- Ein Charakter besteht aus 15.000 Polygonen und verwendet Normal Mapping.
- Die Grafik-Engine entstand direkt bei Ubisoft. Sie wurde speziell für die Zusammenarbeit mit Multiprocessing-Systemen entwickelt.
- Bei den Bildschirmanzeigen lassen sich die roten und grünen Linien um einen Charakter sowie die blauen um Objekte abschalten.
- Durch das 'Crosscom'-Interface sieht man in Echtzeit dasselbe, wie ein Team-Gefährte.
- Release: 1. Quartal 2006 (Europa)
Ergebnis 1 bis 2 von 2
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13.12.2005, 11:17 #1
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Neue Details zu Ghost Recon Advanced Warfighter
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13.12.2005, 16:27 #2
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hört sich eigentlich ja ganz gut an aber wie soll es tausende Spielmodi-kombinationen geben?Wozu nutzen die schon alle 3 Prozessor kerne wenn andere top Spiele im moment nur einen brauchen? :?