Zitat von XBU Assi
Hast recht. Hostvorteil ist immer vorhanden, aber ich habe noch nie ein Spiel gespielt bei dem es so krass war, wie bei GoW. Desshalb schrieb ich auch Clientside Bulletdetection (Bei GoW: du gibst einen Schuss ab, die Daten werden zum Host gesendet, der überprüft erst ob das was du gemacht hast möglich ist und schickt sie dir wieder zurück -> bei dir knallts; da ists halt Hostside Bulletdetection).
Bei Spielen wie Halo merkst du manchmal garnicht wer Host ist, weil der Unterschied einfach zu gering ist. Latenzzeiten bei GoW sind locker doppelt so hoch wie üblich (manchmal sogar 300-500ms, und das ist schon sehr krass).
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04.04.2007, 04:11 #12
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