sieht ja jetzt schon aufwendig aus...also respekt ...
Ergebnis 571 bis 580 von 722
Thema: Forza designes
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11.09.2007, 07:00 #571
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11.09.2007, 07:51 #572
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Das ist keine Kohlefaser sondern Kohleprügel
Die einzelnen Striche sind Maximal 4-6 Pixel breit und der Abstand gleich groß.
Sieht dann ungefähr so aus..
Und bei 1-4 Pixel sollte es dann so aussehen, wobei man das ganze am besten als Mustergruppe speichert und dann die größe auf das Auto anpasst.
Wobei ich sagen muss das es beim Lambo auch inGame viel besser zu erkennen ist, der Porsche aber Realistischer aussieht..
Ach am leichtesten tut man sich wenn man immer Kopiert, also einen Strich Transparenz einstellen. den Kopiert man positioniert. Dann biede Kopieren usw. usw. Dann diesen Teil als mustergruppe speichern. Diagonal stellen die Mustergruppe noch mal laden die Farbe änder Transparenz einstellen und entgegengesetzt Diagonal stellen. Das ganze auch wieder als Mustergruppe speichern.
Dann kann man später auch mit den Farben & Transparenzen Experimentieren. Das Auto immer Metallik Lackieren..
mfg
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11.09.2007, 08:05 #573
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Zitat von XBU steve05
muß ich mal sehn ob ich das noch hin bekomme bevor ups kommt und die box holt...
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11.09.2007, 16:00 #574
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musst die ja nur näher aneinander schieben,und dann noch ein paar hinzu fügen,dann geht das schon
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11.09.2007, 18:08 #575
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11.09.2007, 18:13 #576
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Schöne Carbon-Autos!
Ich denke, ich werde es auch mal probieren.
Danke für's Carbon-Tutorial, Huhs83!
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11.09.2007, 18:46 #577
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Zitat von hilfiger
und jetzt noch die hellen streifen dünner machen,dann isses perfecto
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11.09.2007, 19:17 #578
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16.09.2007, 19:22 #579
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Habe Hier
diesen Traum gefunden..
mfg
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16.09.2007, 19:47 #580
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*sabber* der sieht echt affengeil aus,respekt