Leider habe ich anhand dieses Trailers schon wieder das Gefühl für welches Genre die Entwickler am meisten in ihr Spiel reinlegen. Nämlich Action.
Irgendwie sagt mir ja der Echt-Zeit-Kampf nicht so zu aber natürlich hängt es ganz davon ab wie sie das Kampf Balancing da machen. Denn auf keinen Fall sollte es passieren, dass 70% des Kampfes reiner Skill entscheidet. Wäre es so, wäre das rollenspieltypische Trainieren beinahe für die Katz. Ich hoffe nur das Beste.
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29.01.2009, 18:35 #31
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