Leider habe ich anhand dieses Trailers schon wieder das Gefühl für welches Genre die Entwickler am meisten in ihr Spiel reinlegen. Nämlich Action.
Irgendwie sagt mir ja der Echt-Zeit-Kampf nicht so zu aber natürlich hängt es ganz davon ab wie sie das Kampf Balancing da machen. Denn auf keinen Fall sollte es passieren, dass 70% des Kampfes reiner Skill entscheidet. Wäre es so, wäre das rollenspieltypische Trainieren beinahe für die Katz. Ich hoffe nur das Beste.
Ergebnis 1 bis 10 von 44
Hybrid-Darstellung
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29.01.2009, 18:35 #1
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25.02.2009, 18:31 #2
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ich hätte mir ja eigentlich gewünscht das sie das kampfsystem weiter an ff 12 anknüpfen, aber man kann wirklich nur das beste hoffen.
rundenbasierende kämpfe haben ja auch was für sich ^^
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18.01.2010, 15:19 #3
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Erinnert mich an Crisis Core, wenn es nur halb so gut wird ist es für mich ein kauf
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18.01.2010, 16:19 #4
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Das Kampfsystem ist in dem Spiel ja was ganz neues.
So wie ich das gesehen habe, steurt man nur noch einen Charakter und es beruht auf das typische Balkensystem welches aber jetzt optimiert wurde.
Bin mir aber immer noch unsicher ob das nicht wieder ein Reinfall wird, wenn ich es mal mit allen anderen Rollenspielen aus Japan vergleichen kann, die heutzutage so erscheinen.
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06.02.2010, 13:43 #5
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Schade das es nicht wieder Rundenbasiert wird, so wie in den guten alten Zeiten :O
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06.02.2010, 14:07 #6
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Hab auch n bissl Angst davor... Veränderungen buhhh
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07.02.2010, 17:13 #7
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Mir wärs rundenbasiert auch lieber gewesen aber so schlimm find ichs jetzt nicht.
Hab mir die Collectors Edition 2x bestellt und freu mich wie en kleines Kind auf das GameWhen I get sad, I stop being sad and be awesome instead. True story.