Leute, Leute!
Wieso einfach nicht abwarten und Tee trinken?
Um es mal kurz zu formulieren, was ich im Thread "Crysis, zu schwach für die 360?" (oder so ähnlich) gepostet habe:
Da die 360 größtenteils Direct3D 10 beherrscht und komplett Shader 4.0, wird es früher oder später bestimmt ein Portierung geben.
Ist zwar ne menge Arbeit, das zu optimieren, aber egal.
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04.01.2007, 13:52 #27
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