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  1. #20
    XBoxUser.de - Team XBU Legende Avatar von XBU ringdrossel
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    Es stimmt schon was Fliege sagt. Der Grund ist die altbekannte Lag-Compensation die seit MW1 nicht mehr vernüftig eingestellt ist.

    Die Theorie dahinter:
    Einer der ne schnellere Leitung hat bzw. besseren Ping, wird vom Spiel her gedrosselt um zu gewährleisten, dass für die Leute mit der schlechteren Leitung Chancengleichheit besteht.

    Die Praxis:
    Der mit der guten Leitung wird gerne so stark gelaggt, dass ihm bis zu über ne Sekunde verloren geht. Das bedeutet dieser Spieler sieht im Extremfall den Gegner noch nicht mal und wird abgeschossen. Der langsame Spieler sieht den anderen Spieler aber ganz normal auf seinem Screen und kann ihn entspannt abschießen. Die nicht ganz so schlimme Variation: Man braucht 3 Salven bei Kopf/Brusttreffern und der andere braucht nur 1.

    In MW3 haben Netzwerker das Problem sogar in diversen Video-Beweisen dokumentiert. Man sieht darauf den extremen Lag und die Todesursache. Es gibt daher schon viele Leute die ihre Netzwerkverbindung manipulieren bis hin zu Cheatern, die Lag-Switche benutzen (die wiederum genau dieses Manko ausnutzen). Interessierte sollten einfach mal einen Blick auf die offiziellen COD-Foren werfen. Da gibt es zu diesem Thema mittlerweile Threads mit + 100.000 Views und tausenden von Antworten.

    Lange Rede, kurzer Sinn: In Black Ops2 herrscht das Problem nach wie vor vor. Der warscheinliche Grund dahinter: Man möchte das Spiel möglichst Flächendeckend verteilen. Selbst Leute mit einer miserablen Leitung können das Spiel im MP spielen und haben sogar "Erfolg". Mehr Leute = Mehr Kohle.

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