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  1. #81
    Erfahrenes Mitglied Gaming Gott Avatar von CeAzZ
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    Zitat Zitat von DonnerAlexej Beitrag anzeigen
    Denke das liegt daran dass die meisten Hoster aus Amerika kommen und Leute die weit entfernt leben z.B. in Europa haben meistens nur 3 Balken obwohl das kaum stört. Bei 2 Balken laggt man schon fast um 0,3 Selunden habe ich so das Gefühl.
    naja, aber wäre es nicht sinnvoller wenn von 12 spielern, 10 aus europa kommen, dann aus den 10nen einen zum host zu ernennen? dann wären 10 mit guten pings und nur 2 mit schlechteren.

  2. #82
    aka L0k1 GER Daddel König Avatar von XBU TenZeroNine
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    Zitat Zitat von DonnerAlexej Beitrag anzeigen
    ...laggt man schon fast um 0,3 Selunden habe ich so das Gefühl.
    LoL - Alter! Was hast'n du für'n Gefühl, dass du das auf die Zehntel-Sekunde festellen kannst?

    Ich hab das Problem des verlassenden Hosts in letzter Zeit so gut wie gar nicht mehr, da meistens ich der Host bin

  3. #83
    Erfahrenes Mitglied Profi Gamer Avatar von DonnerAlexej
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    Gamertag: DonnerAlexej

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    Wie kann man wissen dass man das Spiel hostet?

    Ja solch ein Feingefühl ist mir angeboren^^.

    Jedoch fällt es teilweise ja anhand der Death Kamera auf wo man selber war zu der Zeit wo er einen abgeschoßen hat. Manchmal ist es ja auch so obwohl ich denke dass das Spiel dabei leicht ruckelt, dass man schon 4 Schüße auf den Gegner abgefeuert hat und man urplötzlich tot ist obwohl man ihn doch hatte.
    https://www.xboxuser.de/forum/image.php?type=sigpic&userid=4185&dateline=1236604  241

  4. #84
    Erfahrenes Mitglied Gaming Gott Avatar von CeAzZ
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    Zitat Zitat von DonnerAlexej Beitrag anzeigen
    Wie kann man wissen dass man das Spiel hostet?
    am anfang der runde derjenige mitm komplett grünen Ping ist der Host.


    zu der deatchcam... die spiegelt nicht immer 1:1 wieder was tatsächlich geschehen ist.
    auch im zuschauermodus... oft ists so das wenn man einem zuschaut, und er einen gegner erschiesst, für mich und andere so aussieht als ob er komplett daneben ballerte

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