naja. dann kennen die leute die es machen den L-Knopf nicht und kennen sowas wie kimme und korn, rotpunkt, ACOG nicht -.-
zumal man aus der hüfte nie zu 100% die mitte des bildschirms trifft... selbst mit dem Perk "Ruhige Hand" nicht 100% erreichbar.
hiermal nen bild um zu zeigen wie "Ruhige Hand" funktioniert
![]()
Ergebnis 1 bis 10 von 1246
Hybrid-Darstellung
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21.08.2008, 20:21 #1Erfahrenes Mitglied Gaming Gott
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21.08.2008, 20:25 #2Mitglied Gelegenheitsgamer
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Genau das meinte ich...
Zitat von CeAzZ
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21.08.2008, 20:27 #3Erfahrenes Mitglied Gaming Gott
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jo sry. hab deinen beitrag erst gesehen als ich meinen beitrag fertig gestellt habe

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22.08.2008, 08:06 #4aka L0k1 GER Daddel König
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Wie ich auf die Werte komme? Nun sind die offiziellen Angaben der Entwickler
Wie schonmal gesagt - hab COD früher aufm PC im Clan gezockt und von daher damals auch alle möglichen Seiten gescant um die Auswirkungen der Perks genau zu kennen 
Achja und bzgl. der Trefferzonen und Auswirkungen der einzelnen Waffen, hab ich euch mal eine schöne Tabelle hochgeladen, die beim Klasseneditor hilfreich sein kann:
Klick mich:

Und nochwas: Die Health-Werte in den Modi Standard und Hardcore belaufen sich auf folgende Werte:
Standard: 85
Hardcore: 30
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22.08.2008, 12:34 #5Erfahrenes Mitglied Gaming Gott
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trotzdem les ich überall das "erhöhte schusskraft" 40% mehr schaden anrichtet.
Zitat von L0k1 GER
Quelle: Cod4:MW Wiki und Cod4CentralPerks:
Stopping Power- Adds 40% more damage
Juggernaut- Decreases damage taken by 25%
Sleight of Hand- Halves the reloading time
Double Tap- Rate of fire increased by 35%
Sonic Boom- Explosive damage raised by 25%
Stopping Power and Sonic Boom perks are negated against Juggernaut, and vice versa.
Steady Aim- Crosshairs distance away from one another is decreased by 35%
Iron Lungs- 4 more steadier breaths (100% increase)
Extreme Conditioning- Sprint time doubles
Extra Notes:
-Deep Impact does NOT affect damage done to an enemy, it just adds one more level of bullet penetration, meaning bullets can go through more walls than without the perk.
-The stats shown on the game when creating classes really aren't accurate. All sniper rifles (except for the M40A3 ACOG scope) all do 70 damage but the stats show that they are different.
-Don't knife with a silenced G3 because a bug occurs where you have to keep the knife animation on the enemy until it is complete, and a little bit after the enemy dies.
-The Mini Uzi has a faster fire rate than the P90 and also does the same damage.
-Helicopters have 1100 health, and will take only 30% of bullet damage until its health reaches 600. Bullet damage is then normal, and the chopper becomes more aggressive. Players with RPGs, LMGs, are on the top of the list, or are shooting at the chopper will be shot first.
oder kann es sein das sich PC und Konsolen versionen unterscheiden? auf PC soll es glaub ich auch kein prestige geben?

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22.08.2008, 12:47 #6aka L0k1 GER Daddel König
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Right - Auf'm PC gibts nur einmal Lvl 55 und dann war's das.
40% finde ich etwas utopisch - wäre ja dann das ÜberPerk
Normalerweise hieß es, dass man die Spezialfeuerkraft und Sonic Boom mit Juggernaut wieder ausgleichen könne (bei Sonic Boom haut's ja laut deiner Tabelle a noch hin)
Naja, mir egal - bei Hardcore braucht man eh keine Stopping Power und wenn da einer Juggernaut anhat, such ich ihn und er bekommt ein Messer ins Kreuz ..
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22.08.2008, 12:48 #7Erfahrenes Mitglied Profi Gamer
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Also ganz ehrlich. Bei CoD 4 machen einige der perks auch nichts aus.
Es kommt definitiv fast nur auf den Skill an. Auf die perks ist man wahrscheinlich nur zu 25% angewiesen im Maximalfall. Ansonsten kann ich auch sogar mit der P9 Pistole auf Teamdeathmatch normal 4 Gegner hintereinander ausschalten. Habs ausprobiert.
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22.08.2008, 13:13 #8Erfahrenes Mitglied Gaming Gott
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jo wir haben auch einen im clan der eigentlich nur mit pistole rumläuft und alle plättet. der tut sogar auf maps wie "Verwuchert" mit der pistole snipern (natürlich nur im hardoremodus)




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