André: Jo, JETZT hat die PS4 mal Partychats, Freunde zum Spielen einladen, schnelle Downloads, etc… wir sind im Jahre 2013, so lange haben die für etwas gebraucht, was die Xbox schon 2006 konnte.Ich hab übrigens neulich für ein 500MB Spiel im Vita Store nach wie vor 1:24h gebraucht. ^^ Zum Menü der PS4 kann ich nix sagen, kenn die nicht. Und dass ich mir wie ein Betatester vorkomme, stimmt auch. War aber auch klar, finde ich trotzdem erbärmlich von Microsoft. ^^
Also keep calm, nur weil eure PS mal standardgemäß läuft.![]()
Ergebnis 1 bis 10 von 39
Hybrid-Darstellung
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09.12.2013, 11:24 #1
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Roses are red, Violets are blue, Unexpected '{' on line 32
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09.12.2013, 11:37 #2
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Amen. Willkommen im 21. Jahrhundert Sony!
Ich fühle mich ebenfalls wie ein Betatester, aber leider wird das wohl immer zu einem Release sein. Wisst ihr, ich kann damit leben, dass noch nicht alle Funktionen zu 100% ausgereift sind, aber dass ich zu jedem Spiel einen gigantischen Download brauche, dass piept mich schon mächtig an. Größter Kritikpunkt ist nach wie vor der fehlende Adapter, damit ich mein Headset anschließen kann. Das ist auch der Hauptgrund, warum ich momentan so gut wie keinen Multiplayer-Titel spiele
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09.12.2013, 20:41 #3
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Ich hab die letzten Kommentare noch nicht gelesen...möchte lieber vorab meine Erfahrungen zu XBL und PSN kundtun:
Weiß die technischen Gründe nicht, sage nur, wie ich beides erlebt habe...
Von irgendwann in 2006 bis Juli 2013 kannte ich nur XBL und habe nicht selten online gezockt. Habe unzählige Male geflucht und mir gesagt "XBL ist noch nicht so weit, dass man vom Onlinegaming erwarten kann, dass das Spiel durch die Onlineverbindung nicht beeinflusst wird". Ob das etliche Rausfliegen aus Lobbys...irgendeiner aus der Lobby fliegt immer oder kann nicht beitreten...oder fast permanente Laggs, egal was man spielt (abgesehen von Games, auf denen Servern gerade mal 100 weltweit online sind)....wie oft habe ich Gegnern halbe Magazine in den Rücken geschossen und fiel um, nachdem sich das Opfer umgedreht hatte und eine Kugel auf mich abfeuerte. Mag sein, dass es gar nicht direkt an XBL gelegen hat...weiß der Himmel, aber Fakt war immer, dass etliche Gamer über Jahre darüber jammerten, mich eingeschlossen.
Ich überlegte auch schon, seit wann es eigentlich richtig auffällig wurde. Eigentlich seit dem Zeitpunkt, als das Multimedia-Angebot über XBL mehr und mehr wurde.
Seit Juli 2013 nutze ich das PSN und stelle fest, dass zum einen das Surfen mit der Playstation mehr als doppelt so zügig läuft...seit Monaten ohne Probleme beim schnellen Seitenaufbau. Surfen über XBL war mit selber Leitung gar nicht möglich...und zum anderen:
Beim Onlinegaming gab es über PSN bei keinem Spiel irgendwelche Auffälligkeiten, weder bei Killzone 3, Madden25, TLOU oder GTA 5. Selbst nach über 60 Onlinestunden GTA 5 ist nicht auch nur ein Hauch von Verbindungsbußen zu erkennen. Alles blitzschnell und absolut stabil...
Vielleicht liegts an den Entwicklern...aber dann wohl auch zumindest indirekt an XBL/PSN
Lange Rede...gar kein Sinn: Das PSN hat vielleicht Schwächen, aber der Kern der ganzen Sache...das Onlinespielen...läuft auf PSN wie Butter. Das habe ich in sieben Jahren XBL sehr sehr selten erlebt.Geändert von XBU Dirty (09.12.2013 um 20:51 Uhr)
Gridlockveteran
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12.12.2013, 22:00 #4
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Unglaublich, das nächste 781 MB Update für CoD Ghosts läuft. Da will man abends nach Feierabend mal ne Runde zocken und der lädt sich erstmal nen Wolf. Das sind ja PS3-Verhältnisse
Schön, dass mit den Updates im StandBy-Modus - aber wieso geht das nicht für die installierten Spiele? Das würde doch mal Sinn machen, vor allem bei der Menge und der Frequenz. DAS NERVT!
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(c)2010 Disturbed, Sacrifice