Das ist die Krücke bei allen Flugsims: je mehr Rechenpower und Speicherplatz man hat, desto höher kann der Detailgrad auch in geringer Höhe ausfallen. Dummerweise skaliert keine FlugSim-Engine die Details linear bis "ganz unten", so daß sich bei den simulierten hohen Fluggeschwindigkeiten irgendwann keine realistische Grafik mehr realisieren läßt - der Texturdurchsatz wäre schlichtweg viel zu groß.
Shooter haben da weniger Probleme, weil man da zumeist zu Fuß unterwegs ist ...![]()
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12.02.2009, 23:52 #5
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