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Die Monetarisierung ist ein sehr heikles Thema, das die Entwickler implementieren müssen, um von ihren Spielen zu profitieren oder einfach um ihre Mitarbeiter zu bezahlen. Es gibt jedoch Zeiten, in denen ein Spiel lächerliche Möglichkeiten ausnutzt, von seinen Spielern Geld zu verlangen. Solche Themen haben häufig eine weltweite Empörung zur Folge.

Fairerweise muss man sagen, dass in jeder Branche furchtbare Geschäftsmodelle kommen und gehen. Die Konzepte auf dieser Liste sind nicht neu und einzigartig für die in diesem Artikel erwähnten Spiele. Spieler können hoffentlich beruhigt sein, wenn sie wissen, dass zukünftige Spiele definitiv keines dieser Konzepte mehr verwenden werden.

Unverhohlener Casino-Inhalt

NBA 2k20 (EA)

Casinos sind beliebt, weshalb Las Vegas jeden Tag eine große Anzahl von Touristen begrüßen kann. Sie sind zudem so beliebt, dass sie auch auf digitalen Plattformen sehr erfolgreich sind. Online-Casinos wie bitcasino.io und betway sind dafür die besten Beispiele. Sie sind jedoch reguliert und nur für Erwachsene zugänglich.

Das Basketballspiel „NBA 2K20“ von Electronic Arts (EA) ist ein Videospiel, das die Altersfreigabe PEGI 3 (für alle Altersgruppen geeignet) erhalten hat und vom ESRB mit „E“ für „Everybody“ (also für jeden) bewertet wurde. Das bedeutet, dass Kinder bereits ab 3 Jahren das Spiel spielen können. Das sollte in Ordnung sein, denn es handelt sich um ein Basketballspiel. Das Problem ist, dass es ein Casino aufweist, auf das der Spieler zugreifen kann.

Und das ist nicht nur ein Casinospiel. Es umfasst Roulette, Spielautomaten und Ball Drop. Es gibt zwei weitere Probleme in diesem Konzept. Die Belohnungen aus diesem „Casino“ sind Upgrades für deine Basketballteams, wie freischaltbare Athleten oder verbesserte Statistiken. Das zweite Problem besteht darin, für jede „Gewinnchance“  in einem Spiel Beträge im Wert von 59,99 € im Voraus bezahlt werden müssen.

Manipulierte Chancen aus Lootboxen

Call of Duty: Mobile (Activision)

Die Lootbox-Mechanik wird gewöhnlich als schreckliches Konzept betrachtet, es sei denn, das Spiel ist frei spielbar. Call of Duty: Mobile von Activision ist zu 100% kostenlos herunterzuladen und zu spielen, so dass damit niemand ein Problem hat. Das Spiel wird von neuen und alten Fans der Reihe wirklich gut aufgenommen, weil es einen großartigen FPS auf der mobilen Plattform eingeführt hat.

Das Problem trat auf mit der Halloween-Veranstaltung zu Call of Duty: Mobile. Es gibt Käufe, die sich um den Feiertag drehen, wie zum Beispiel die Beute, die wie ein Kürbis dekoriert ist. Sie enthält 10 Artikel, von denen zwei einzigartig sind. Es wurde versprochen, dass mit jeder Runde die Chance besteht, eine davon zu gewinnen. Es stellt sich jedoch heraus, dass die ersten 8 Versuche absolut keine Möglichkeit beinhalten, die beiden seltensten Gegenstände zu gewinnen. Stattdessen ist garantiert, dass einer von ihnen erst beim neunten Spin gewonnen wird.

Das sollte nicht allzu schlimm sein. Die meisten Spiele haben dieses System, bei dem einer der seltensten Gegenstände garantiert fällt, wenn eine bestimmte Anzahl von Spins erfolgt ist. Kartenspiele und das östliche Gacha-Spiel verfolgen häufig diese Praxis. Diese Spiele bieten allerdings immer noch eine faire Chance, die „legendären Gegenstände“ bei jedem einzelnen Wurf zu gewinnen, während das bei Call of Duty: Mobile nicht möglich ist.

Erschwerend kam hinzu, dass der Preis für jeden Spin nach jedem Versuch steigt. Dieses System zwingt den Spieler, mehr als 80€ auszugeben.

Für Vorteile muss man bezahlen

Fallout 76 (Bethesda)

Wenn eine Mikrotransaktion garantiert in einem Multiplayer-Videospiel erscheint, dann versprechen die Entwickler oft, dass es sich nur um kosmetisch relevante Artikel handelt. Bethesda gab dieses Versprechen für ihr MMO-Spiel mit dem Titel „Fallout 76“.

Einige Wochen lang ging es gut, bis sie das „Reparaturset“ einführten. Es handelt sich dabei um einen Gegenstand, der es dem Spieler ermöglicht, kaputte Ausrüstungsteile zu reparieren, ohne dass er zu einer Werkbank zurückkehren oder Ressourcen aufwenden muss. Es handelt sich um einen Verbrauchsartikel, der im Inventar erscheint, sobald der Spieler ihn mit der Premiumwährung im Cash Shop des Spiels gekauft hat. Im Grunde genommen ist dieser Artikel eine Cheat-Möglichkeit in einem Multiplayer-Spiel geworden.

Bezahlen, um zu besitzen, und mehr bezahlen, um zu spielen

The Culling: Origins 2020 Relaunch (Xaviant)

Man bezahlt für eine Ausgabe des Spiels 5 € und darf es nur einmal am Tag spielen. Sie können jedoch „die Rechte kaufen“, um für ein Token ein weiteres Spiel zu spielen. Dieses Token kann man nur erhalten, wenn man Champion eines von 16 Wettkämpfern im Battle-Royale-Format ist. Wenn man nicht gewinnen kann, kann man weitere 5 € zahlen, so dass man nur 30 Tage lang unbegrenzt spielen kann. Man kann 3 Tokens für 1 €, 10 für 2 € und 20 für 4 € kaufen. Niemand hält das für eine gute Idee, außer dem CEO von Xaviant. Dies ist ein Zahlungssystem, das man ohne Bedenken ausfallen lassen kann.

Quelle: XBoxUser