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Director Hajime Tabata von Square Enix spricht im Active Time Report über die Gründe warum man von einer offenen Spielweise in der zweiten Hälfte des Spiels von Final Fantasy XV in eine lineare wechselt. Demnach will das Team bewusst ein klassisches Final Fantasy-Spielgefühl ermöglichen, indem die Handlung durch die Linearität nach vorne gebracht wird. Man will zudem eine Art Hybriden aus Open World und storybasiertem Gameplay kreieren.

In dem inzwischen entfernten Video des Active Time Reports sprach Tabata ebenfalls über die Auflösung des Spiels. Um euch den Spaß am Spiel nicht zu spoilern, sehen wir von weiteren Details hier ab.

Quelle: SquareEnix

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