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Dead Rising 3 - Probleme bei der Bildrate
Der Publisher Capcom hat den Mund wohl zu voll genommen, denn das Spiel Dead Rising 3 kann die versprochenen 30fps nicht halten. Die Bildrate sinkt laut Digital Foundry auf Eurogamer auf nur noch 16 fps und erzeugt damit heftiges Ruckeln. Das Video demonstriert das was viele schon befürchtet haben: Eine sehr instabile Framerate, die vor allem bei Explosionen einbricht.
Ergebnis 1 bis 10 von 10
Hybrid-Darstellung
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13.11.2013, 12:59 #1
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Dead Rising 3 - Probleme bei der Bildrate
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13.11.2013, 13:03 #2
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720p nicht zu vergessen.
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13.11.2013, 13:18 #3
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Danke für diese äußerst wichtige Aussage PS4Hans ... das hatte bestimmt keiner mehr im Blick ...
B2T:
Das ist schade, ich meine klar die Zombiemassen und die offene Welt fressen sicher so einiges an Speicher, aber mit ein wenig geschickten getrickse hätte man die 30FPS sicher hinbekommen. Ich hoffe einfach mal, dass Capcom da nochmal nachbessert per Patch.
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13.11.2013, 13:23 #4
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Solange ich einen heiden Spaß habe, soll es doch etwas ruckeln
Wennes nicht so ruckelt als wenn man in Zug mit nem Handy surft ist alles gut
Das ganze 720P, 900P und 1020P ist bei mir nur zweitrangig.
Bei mir steht der Spaß im Vordergrund, wenn dies nicht so wäre hätte ich warscheinlich die PS4 bestellt, aber da mir die One viel mehr Mehrwert drum herum bietet, juckts mich nicht
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13.11.2013, 13:28 #5
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Wieso wusste man nur wer sich hier zu Wort meldet...
Schade ja, aber mir egal da ich eh null interesse an dem Game habe. Aber vielleicht können die später noch was patchen
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13.11.2013, 14:09 #6
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Andauernt dieses über-grafik gepushe. Ruckelfrei > all.
Wenn ein Spiel auf meinem PC so ruckelt wie der Bioshock DLC oder Saints Row 4 dann stelle ich die Grafik runter, aber stattdessen wirds mit Gewalt draufgepresst und man kann mit 15 FPS versuchen die Gegner zu treffen.
Die Engine scheint ja extrems schlecht zu sein.
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13.11.2013, 14:14 #7
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Wenn ich das vergleiche wie die Framerate bei den Videos des COD Multiplayer auf der PS4 droppt ist das noch heilig Leute, glaubt mir. Unschöne Sache und absolut zum Ärgern, aber der Day-One Patch was wird das ändern.
Ich entschuldige mich für diesen Beitrag. Ehrlich.
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13.11.2013, 18:15 #8
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Ganz ehrlich bei einer Konsole die groß als Next Gen angepriesen wird (gilt sowohl für XO als auch PS4) sollte man erwarten können, dass die Spiele mindestens dauerhaft 30FPS aufweisen. Je näher die Release Termine rücken desto mehr habe ich das Gefühl dass unfertige Konsolen auf den Markt geschmissen werden. Naja ich bin froh nix vorbestellt zu haben und warte erstmal ausführliche Tests ab.
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13.11.2013, 19:27 #9
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Das wurde ja auch für die 360 entwickelt.
Es scheint als wäre bei der Portierung wohl die Zeit ausgegangen.
Sinkt wohl laut einigen Berichten auf unter 20 FPS!
Das so etwas als Next Gen Titel angepriesen wird verstehe ich überhaupt nicht.
Schade drum.Geändert von Mini Me (13.11.2013 um 19:29 Uhr)