PC Version ------ Portierung auf Konsole-------- jetzt bleibt es jedem Entwickler überlassen, ob man die Leistungsgrenzen der Konsolen nutzt. Am Ende entscheidet das Geld. Warum sollte man mehr Zeit in die Power der PS4 stopfen um ne bessere Grafikwolke zu haben ?
Ich beziehe mich auf mein aktuelles Wissen, das die PS4 etwas mehr Dampf hat. Vielleicht ist ja auch die Xone stärker, kein Plan.
Kann mir nicht Vorstellen das bei Multiplattform jemals Geld und Zeit investiert wird, um eine Version aufzubohren. Das könnte ja sogar theoretisch zu nen Imageschaden führen.
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11.11.2013, 20:33 #12
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