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  1. #10
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    Zitat Zitat von Doc Brinks Beitrag anzeigen
    einfach mal warten wie das ganze in bewegten Bildern aussieht und wann das exakt rauskommen soll denn gerade im Cellshading bereich kann man extrem viel Stimmung erzeugen wenn man eine Comicstrip-basierte Geschichte erzählen will.
    Bestes Beispiel ist dafür XIII.
    XIII war das schlimmste Spiel. Das konnte ich bereits nach wenigen Minuten entfernen. Genau so war es mit Crackdown, Borderlands (größte Enttäuschung überhaupt, da sie das Spiel zuvor ja in großartiger Grafik präsentiert hatten), Prince of Persia.
    Das machen sie nur, weil diese einfache Comic-Grafik weniger Hardware-Leistung braucht.

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