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  1. #191
    Erfahrenes Mitglied Profi Gamer Avatar von Fl4m3rX
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    Einer, mit dem ich gestern zusammengespielt habe meinte auch, dass er ein Update hatte. Ich hatte keines. Chief wohl auch nicht.
    Aber trotzdem lief es ja wie beschrieben auch für uns deutlich besser gestern.

    Zu der Host Meldung: Die kam auch schon vor dem Update. Ist aber sehr selten. Und jeder behauptet immer sofort, dass das der Beweis für keine Dedicated Server ist. Aber ein Server ist auch nichts anderes als ein Host. Nur, dass in diesem Fall eben kein "Mensch", sondern der Server hostet.
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  2. #192
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    Naja aber wenn einer quittet und dann die Lobby zu geht ist das doch schon sehr merkwürdig.
    Ich hatte die Meldung bisher noch nie....jetzt nach dem Update dafür fast jedes fünfte Spiel.



  3. #193
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    Zitat Zitat von XBU Böhser Onkel Beitrag anzeigen
    Naja aber wenn einer quittet und dann die Lobby zu geht ist das doch schon sehr merkwürdig.
    Ich hatte die Meldung bisher noch nie....jetzt nach dem Update dafür fast jedes fünfte Spiel.
    Na ja ... das der vor dir gequittet hat kann auch heißen, dass er vor dir dir Connection zum Host aka. Server verloren hat.

  4. #194
    Erfahrenes Mitglied Profi Gamer Avatar von Fl4m3rX
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    Da muss ich Chris Recht geben. Wenn der Host quittet, würdest du ndas ja gar nicht sehen, weil das Match beendet wäre, bevor du die Meldung sehen würdest.

    Also so häufig ist sehr ungewöhnlich. Vielleicht wurden die alle nacheinander rausgeworfen, weil das Update ausgerollt wurde. Das würde Sinn ergeben. Und du spielst ja auch immer Vormittags. Das ist sowieso die Zeit für Updates.
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  5. #195
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    Ach was weiss ich :-)
    Fakt ist jedenfalls dass GOW seit gestern bei mir deutlich spinnt.



  6. #196
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    Ja, der Patch muss dringend her. Ich teleportiere auch desöfteren Mal die letzten paar Tage.
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  7. #197
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    Sehe ich auch so: Ein Patch wird dringend benötigt!

    Insgesamt muss ich sowieso sagen, ich hab gar kein Bock mehr mir zu überlegen warum irgendetwas sich irgendwie verhält. Ich bin Kunde und das hat zu funktionieren, ansonsten ist das Produkt kaputt.
    Ich mein ich kauf auf kein Auto und freue mich wenn es in 50% der Fälle in die gewünschte Richtung fährt ...

  8. #198
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    Naja ganz so schlimm empfinde ich es nicht.
    Welches MP Spiel kam in der letzten Zeit ohne Laggs und Bugs aus?
    Da läuft GOW schon sehr gut im Vergleich.

    EDIT:

    @Flamer Da du ja öfters mim Chief zockst richte ihm mal nen Gruss von mir aus.:-)

    Geändert von XBU Böhser Onkel (15.09.2015 um 12:18 Uhr)



  9. #199
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    Zitat Zitat von XBU Böhser Onkel Beitrag anzeigen
    Naja ganz so schlimm empfinde ich es nicht.
    Welches MP Spiel kam in der letzten Zeit ohne Laggs und Bugs aus?
    Da läuft GOW schon sehr gut im Vergleich.
    Naja, aber nur, weil es im Schnitt besser wegkommt, als alles andere heutzutage macht es das noch lange nicht gut, oder?
    Sich nicht zu beschweren, weil etwas zwar schlechter geworden ist, aber alles andere noch sehr viel schlechter, finde ich nicht richtig.


    @Flamer Da du ja öfters mim Chief zockst richte ihm mal nen Gruss von mir aus.:-)
    Aber na sicher doch. Ich nehme an, das Video ist eine Art Running Gag. Ich werd' versuchen es 1:1 wiederzugeben.
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  10. #200
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    Hach, manchmal liebe ich das offizielle Forum. Neue Infos, wieso die Gnasher beim Hipfire so inkonsistent ist.

    Bisher habe ich selbst auch nur privat getestet, als ich still stand. Beim bewegen ist das eher schwierig nachzuvollziehen. Aber jemand hat es aufgezeichnet, sich Frame für Frame angesehen und nachträglich ein Fadenkreuz hinzugefügt, das anzeigt, wo die Mitte des Screens zum Zeitpunkt des Drücken des Triggers war. Und plötzlich wird mir klar, wieso es gezielt funktioniert, und blind nicht so gut.



    Keine Ahnung, ob das gewollt war. Ich kann es mir nicht vorstellen. Andererseits könnte man jetzt argumentieren, dass ein blindfire natürlich ungenauer als ein gezielter Schuss ist.
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