Vorwort
Verwunderlich das man für das einlegen des Spiels kein Gamerscore erhält. Bereitet euch schon mal gut vor am besten ihr vergesst God of War, Gears of War auf Wahnsinnig sowie alles was ihr zur jetzigen Konsolengeneration gespielt habt. Packt Ninja Gaiden rein und spielt es auf Sehr Schwer. Denn Dark Souls ist knackig, schwer und sehr sehr taktisch. Es spielt sich wie ein westliches RPG aber im Herzen ist es ein Asia Grinder. Wer schnell Frust verspürt sollte sich etwas Baldrian reinpfeiffen. Damit das Pad nicht gegen die Wand brettert. Aber auch wenn das Game sehr knackig ist die hohe Motivationskurve haut das wieder raus. Also nehmt euch genug Zeit für das Spiel und ihr werdet sehr lange Spaß haben. Für alle die gerne schnell durch Spiele marschieren sei gesagt, vergesst es. Allein für die erste Mission braucht ihr knapp 30 Stunden. Hier ein Guide aus dem offiziellen Buch mit Tipps von mir, viel Spaß damit.
Die Klassen
Deine Klasse ist eines der Dinge, die du bei der Charakterstellung festlegst. Sie bestimmt, mit welcher Ausrüstung du beginnst und in welchen Werten du anfangs einen Vorsprung hast. Sobald du deinen Charakter etwas hochgelevelt hast und im Spiel ein Stück weiter bist, hat die Klasse nur noch wenig Einfluss auf deinen Charakter (abgesehen von den Sonderfähigkeiten einiger Klassen). Das rührt daher, dass alle Klassen alle verfügbaren Waffen- und Magietypen einsetzen können, solange die dafür erforderlichen Werte hoch genug sind. Die Anfangswerte und die Grundausrüstung jeder Klasse listen wir der Einfachheit
halber hier auf.
Die Attribute
Vitalität:
Steigert die Maximalen Trefferpunkte des Charakters und erhöht physische-, magische-, Feuer-, Blitzabwehr leicht.
Zauberei:
Steigert die Anzahl der Zauber und Wunder Slots, sowie den Schaden, den man mit Magischen Waffen und Zaubern zufügt. Zusätzlich wird physische-, magische-, Feuer-, Blitzabwehr leicht erhöht. Außerdem spielt dieser Stat eine wichtige Rolle, um in die höher rangigen Orden einzutreten.
Kondition:
Steigert die Ausdauer und das Höchstgewicht, dass man tragen kann. Zusätzlich wird physische-, magische-, Feuer-, Blitzabwehr leicht erhöht. Die Blutungsresistenz wird ebenfalls angehoben. Je höher die Ausdauer, desto öfter kann man zuschlagen oder Blocken.
Stärke:
Steigert den Schaden, den man mit Nahkampfwaffen austeilt. Zudem können mit steigendem Stärkewert schwerere Waffen ausgerüstet werden. Zusätzlich wird physische-, magische-, Feuer-, Blitzabwehr leicht erhöht. Mit ausreichen Stärke können auch Zweihandwaffen mit nur einer Hand verwendet werden.
Beweglichkeit:
Steigert den Schaden, den man mit Nah und Fernkampfwaffen austeilt. Zudem können mit steigendem Beweglichkeitswert schwerere Fernkampfwaffen ausgerüstet werden. Zusätzlich wird physische-, magische-, Feuer-, Blitzabwehr leicht erhöht.
Resistenz:
Steigert physische-, magische-, Feuer-, Blitzabwehr und Giftresistenz.
Intelligenz:
Steigert den Schaden von Zaubern zusätzlich wird physische-, magische-, Feuer-, Blitzabwehr leicht erhöht.
Wille:
Steigert den Schaden von Wundern. Zusätzlich wird physische-, magische-, Feuer-, Blitzabwehr leicht erhöht.
Die Unterscheidung zwischen Zauber und Wunder ist deshalb sehr wichtig, weil man im späteren Spielverlauf Waffen schmieden kann, die abhängig vom Zauberei ODER Wunder Wert mehr Schaden anrichten. Das wird allerdings erst dann interessant, wenn man den Character vor Spielbeginn plant. Hierzu gibts später mehr, wenn ich es einmal durch habe. Es bringt also nichts eine Waffe zu schmieden, die einen Schadensbonus auf Wunder hat, wenn man selbst nur Zauberei geskillt hat und vice versa.
Anfangswerte
Klasse
Krieger 4 594 11 8 12 13 13 11 9 9
Ritter 5 659 14 10 10 11 11 10 9 11
Vagabund 3 573 10 11 10 10 14 12 11 8
Dieb 5 552 9 11 9 9 15 10 12 11
Bandit 4 616 12 8 14 14 9 11 8 10
Jäger 4 594 11 9 11 12 14 11 9 9
Zauberer 3 531 8 15 8 9 11 8 15 8
Pyromant 1 573 10 12 11 12 9 12 10 8
Kleriker 2 594 11 11 9 12 8 11 8 14
Bettler 6 594 11 11 11 11 11 11 11 11
Anfangsausrüstung
Krieger: Standardhelm, Robuste Lederrüstung,
Robuste Lederstulpen, Harte Lederstiefel, Langschwert, Dreiecksschild
Ritter: Ritterhelm, Ritterrüstung, Ritterstulpen,
Rittergamaschen, Breitschwert, Drachenschild
Vagabund: Wanderer-Kapuze, Wanderer-Mantel,
Wanderer-Manschette, Wanderer-Stiefel, Krummsäbel, Lederschild
Dieb: Diebesmaske, Schwarze Lederrüstung, Schwarze
Lederhandschuhe, Schwarze Lederstiefel, Zielschild, Banditendolch, Generalschlüssel
Bandit: Banditen-Kapuze, Banditen-Rüstung,
Banditen-Stulpen, Banditen-Hose Streitaxt Spinnenschild Keine –
Jäger Lederrüstung, Lederhandschuhe, Lederstiefel Kurzschwert,
Kurzbogen
Lederschild
Standardpfeil x30
Zauberer: Zaubererhut, Zaubererumhang,
Zaubererstulpen, Zaubererstiefel, Dolch, Lederschild
Beschleuniger des Zauberers
Seelenpfeil
Pyromant: Schäbige Stoffkapuze, Schäbige Stoffrobe,
Schäbige Stoffmanschette, Schwere Stiefel, Handaxt, Rundschild
Pyromantie- Flamme Feuerball
Kleriker: Heilige Robe, Reise-Handschuhe, Heilige Hose Streitkolben
Ostwest-Schild, Leinwand- Talisman Heilung
Bettler: Kleine Keule, Plankenschild, sonst nix XD
Krieger
Der Krieger ist ein guter Allrounder, der wegen seiner Kombination aus hoher Starke und Beweglichkeit einen Grosteil der Ausrüstung, die man früh im Spiel findet, benutzen kann. Respektable Werte in Intelligenz und Wille machen Magie zu einer echten Option, sofern man ein paar Stufen in einen dieser beiden Werte stecken mochte. Der Dreiecksschild ist eine sehr gute Anfangsdreingabe, da der Krieger damit von Anfang an 100% des physischen Schadens
blocken kann. Der hohe Anfangsschutz kombiniert mit einer
ordentlichen Resistenz macht den Krieger zu einer guten Wahl für alle, die lieber defensiv und geduldig spielen.
Vagabund
Auch Vagabunden sind gute Allrounder, wobei ihr Schwerpunkt auf Geschwindigkeit und Ausweichen liegt. Ihre Vitalitat ist eher niedrig, weshalb du Treffer vermeiden solltest. Dank der hohen Beweglichkeit dieser Klasse sowie der hohen Angriffsgeschwindigkeit und dem großen Angriffsradius ist der Krummsäbel eine nützliche Anfangswaffe. Du musst rasch an die Gegner ran, um sie mit schnellen Kombos auszuschalten, noch bevor sie selbst angreifen können. Da Intelligenz und Einstimmung recht hoch sind, kannst du auch auf Distanz mit einem Bogen oder Sprüchen kämpfen.
Ritter
Der Ritter ist eine Tank-Klasse, die in Vitalitat und Resistenz die höchsten Werte aller Klassen und die robusteste Ausrüstung besitzt. Daher bewegen Ritter sehr langsam. Man muss also vorsichtig kämpfen und sich darauf einstellen, so manchen Treffer einzustecken. Die meisten Waffen kann der Ritter leicht ausrüsten, und sein Willenswert ist hoch genug, um sich mit Wundern zu heilen, aber man muss auch die Starke erhöhen, um Gegner mit möglichst wenig Angriffen toten zu können.
Dieb
Die hohe kritische Trefferrate der Diebe ist ein
ziemlich netter Vorteil, vor allem in Kombination
mit der hohen Geschwindigkeit ihrer Dolchangriffe.
Sie sind aber nicht sehr robust: Niedrige
Werte in Vitalitat, Starke und Kondition machen
sie zu schwachen Zielen und schränken ihre Waffenauswahl
ein. Der Dolch wird mit den meisten
Gegnern aber problemlos fertig und passt zum schnellen und ausweichenden
Stil des Diebs. Diebe haben auch von Anfang an den Generalschlüssel,
sodass sie eine andere Gabe wählen und viel leichter
durch verschlossene Turen kommen können als andere Klassen.
Bandit
Der Bandit spezialisiert sich auf schwere physische Angriffe und ist besonders gut im Umgang mit Äxten und geraden Schwertern. Die Streitaxt ist in den frühen Gebieten des Spiels super, weil es dort wichtig ist, Gegner mit möglichst wenig Schlagen auszuschalten. Die hohe Kondition und
Starke des Banditen sorgen dafür, dass er zu
Beginn den meisten Schaden macht. Seine Magiewerte sind sehr
schlecht. Zaubern kann man also vergessen, es sei denn, man investiert dafür eine Menge Stufen. Sein Anfangsschutz ist auch nicht besonders gut, aber es durfte kein Problem sein, besseren Schutz und bessere Schilde anzulegen.
Jäger
Ihre hohe Beweglichkeit macht Jäger zu Bogen-
Spezialisten, aber ihre anderen Werte sind eher
Durchschnitt. Sie bevorzugen also auf Beweglichkeit
ausgelegte Waffen wie Speere und Degen.
Dank ihrer niedrigen Belastung können sie
schnell rollen und gut ausweichen. Es ist für sie
sinnvoll, mit schnellen Waffen zuzuschlagen und
sich dann zurückzuziehen. Magie ist anfangs mühsam, aber alle anderen Waffen sind nach ein paar Steigerungen recht brauchbar. Schwache deine Gegner erst auf Distanz mit dem Kurzbogen und gib ihnen dann mit einem schnellen Schlag den Rest – achte dabei aber auf deinen Vorrat an Pfeilen.
Zauberer
Wenn du Magie als Hauptangriffswerkzeug
nutzen willst, solltest du mit dem Zauberer anfangen.
Der Seelenpfeil ist früh im Spiel deine
Hauptschadensquelle, und mit 30 Anwendungen
kannst du Feinde problemlos schwachen Hohe Einstimmung und Intelligenz machen sowohl Zauberei als auch Pyromantie sehr
früh möglich. Der Einsatz physischer Waffen wird aber eine Plackerei, denn du bist auf Dolche beschrankt, sofern du keine Punkte in Stärke investierst. Die Beweglichkeit ist ordentlich, also sind auch Speere eine Option. So hast du einen Ausweichplan, falls Gegner deiner Magie widerstehen können.
Pyromant
Mächtige Feuermagie und ein passables Geschick im Umgang mit physischen Waffen bieten dem Pyromanten zu Beginn gute Angriffsoptionen. Als einzige Klasse, die auf Stufe 1 startet, kannst du selbst aussuchen, in welcher Reihenfolge
welcher Wert erhöht wird. Die Handaxt ist eine gute Anfangswaffe mit ordentlichem Schaden in den frühen Gebieten des Spiels. Setz gegen schwächere
Gegner lieber physische Angriffe mit mittelschnellen Waffen ein und spar dir die Magie für die ernsteren Bedrohungen auf. Mit dem Feuerball kannst du viel leichter als andere Klassen schon früh im Spiel mächtige Gegner ausschalten.
Kleriker
Ein hoher Willenswert und ein ausgerüsteter Talisman
erlauben Klerikern das Wirken von Wundern.
Die anderen Werte sind ordentlich, und nach ein
paar Stufenaufstiegen hat man reichlich Freiheiten
bei der Waffenauswahl. Die niedrige Beweglichkeit
ist zwar ein kleines Hindernis, aber das umgeht
man mit Waffen wie Streitkolben und Hämmern
Kleriker eignen sich für diese Waffen, da deren Langsamkeit
im Kampf dadurch ausgeglichen wird, dass Kleriker öfter heilen können als andere Klassen. Versuch möglichst, dich außerhalb des Kampf zu heilen. Im Kampf setze lieber den Estus-Flakon ein, weil die Aktivierung des Heilwunders lang dauert und dich angreifbar macht.
Bettler
Der Bettler ist die Klasse für Experten: Seine miese Anfangsausrüstung macht den Beginn des Spiels viel schwerer, bis man bessere Waffen und Rüstungen findet. Der Vorteil für erfahrene Spieler besteht darin, dass der Bettler mit allen
Werten auf 11 anfangt und daher zu jedem Charakter weiterentwickelt werden kann. Das macht die frühen Spielphasen zu einer echten Herausforderung, da Bettler
durch ihren Mangel an Ausrüstung keine Treffer einstecken können und Spieler diesen Nachteil durch Erfahrung ausgleichen müssen.
Inventar & Ausrüstung
Dein Inventar kann sehr voll werden, sobald du massenweise Gegenstande aufsammelst. Man kann maximal 1984 Gegenstände
dabeihaben (Schlüsselgegenstande sind davon ausgenommen,
aber die Verwaltung eines so vollen Inventars kostet viel Zeit. Hast du also viele Gegenstande angesammelt, lohnt sich der Kauf einer bodenlosen Kiste, in der du einiges einlagern kannst. So hältst du dein „Handgepäck“ oder persönliches Inventar ordentlich und erleichterst dir das Suchen.
Später im Spiel kannst du nutzloses gegen Seelen eintauschen nachdem man die erste Mission fertig hat wartet die Überraschung am Feuerlink Schrein, dem eigentlichen Anfangsgebiet.
Belastung
Jede Waffe oder jeder Schutz, der ausgerüstet wird, hat je nach Gewicht einen Effekt auf deine Belastung. Du kannst deine Gesamtbelastung in der Statusanzeige anzeigen lassen. Du kannst dir ansehen, wie stark jede Waffe oder Rüstung deine Belastung beeinflusst, indem du die „Haltung“-Taste druckst und zwischen den Gegenständen wechselst. Deine Gesamtbelastung hangt von deinem Konditionswert Ab. Je nach Belastung bewegt sich dein Charakter unterschiedlich.
Wenn deine Belastung unter 25% deiner Gesamtbelastung liegt,
kannst du viel schneller und weiter rollen und deine Ausdauer wird sich mit der Maximalrate regenerieren. Liegt deine Belastung zwischen 25% und 50%, dann rollst und regenerierst du etwas langsamer als bei unter 25%. Wenn du mehr als 50% Belastung hast, wird deine Rollanimation gewaltig verlangsamt, und du stehst langsamer auf, wenn du zu Boden gehst, sodass Gegner eine Chance haben, dich anzugreifen. Deine Ausdauer wird sich auch viel langsamer regenerieren. Überschreitet deine Belastung sogar 100%, bewegt sich dein Charakter extrem trage. Du kannst weder laufen noch springen oder rollen, und deine Ausdauer wird sich noch langsamer regenerieren.
Inventar-Grundlagen
Belastungsverhältnis Ergebnis
0 Schnellstmögliche Bewegung
0,25 Etwas langsamere Bewegung
0,5 Alle Bewegungen werden verlangsamt
1 Laufen, sprinten, zurückgehen oder rollen
sind nicht mehr möglich
Kondition Belastung
1 35,0
2 36,0
3 37,0
4 38,0
5 39,0
6 40,0
7 41,0
8 42,0
9 43,0
10 44,0
Das Staffelt so weiter bis
99 133,0
Kampf-Grundlagen
Ausdauer
Ausdauer ist die Energie, die für verschiedene Aktionen verbraucht wird, und sie ist einer der Schlüssel zum erfolgreichen Kampf. Du verbrauchst Ausdauer beim Angreifen, Blocken, Rollen und Sprinten. Es ist also im Kampf sehr wichtig, die Ausdaueranzeige im Auge zu behalten. Ausdauer regeneriert sich, sobald du aufhörst, anstrengende auszuführen. Versuch also, dich zurückzuziehen und zu sammeln, sobald deine Ausdauer zu niedrig wird. Deine
regeneriert langsamer, solange du deinen Schild zum Blocken erhoben hast, also senke ihn, wenn du nicht in Gefahr bist.
Wenn dir die Ausdauer ausgeht, kannst du weder angreifen noch blocken, was dem Gegner natürlich einen ordentlichen Vorteil verschafft. Achte also darauf, dass immer genug Ausdauer für Notfälle übrig bleibt.
Fixieren im Kampf
Wenn du den rechten Stick klickst, fixierst du den Feind, der dir am nächsten ist. Wenn es mehrere Feinde gibt, kannst du mit links oder auf dem rechten Stick den Gegner wechseln, den du fixierst. Das Fixieren macht es viel leichter, das gewünschte Ziel zu treffen, was vor allem bei kleineren Gegnern wie Hunden und Ratten wichtig ist. Du solltest aber beim Kampf in beengten Verhältnissen mit dem Fixieren vorsichtig sein, da deine Bewegungen sich dann immer auf Position des Ziels beziehen. So kannst du aus Versehen über eine Klippe rollen, falls dein Ziel deren Rand zu nahe kommt, oder dich direkt in den Angriff eines anderen Gegners hineinbewegen. Daher solltest du je nach Situation das Fixieren im Kampf an- oder ausschalten.
Kritische Treffer
Je nach kritischer Trefferrate deiner ausgerüsteten Waffe kannst du kritische Treffer landen, die Gegnern viel höheren Schaden zufugen. Ein höherer Wert bei den kritischen Treffern steigert den zusätzlichen Schaden, sodass du gewaltige Steigerungen um bis zu 500%
erreichen kannst. Attackierst du den Gegner bei seinem Angriff in bestimmten Momenten oder von hinten, erhöht sich die Chance auf kritische Treffer deutlich. Versuch also immer, wenn die Angriffe des Gegners sehr langsam und leicht zu unterbrechen sind, einen kritischen
Treffer zu landen. Gegner mit einem kritischen Treffer zu erledigen, bringt dir 20% mehr Seelen.
Essenzielle Kampfinformationen
Angriffe von hinten
Hier gut aufpassen
Wenn du einen Gegner aus nächster Nahe von hinten attackierst, fuhrst du einen mächtigen „Angriff von hinten“ aus der viel Schaden verursacht und sich daher immer lohnt. Auch wenn die Animation recht lang ist, bist du komplett unverwundbar bis kurz vor dem Moment, in dem du dich ganz erholt hast. Man kann nur humanoide Feinde von hinten angreifen, aber selbst von denen sind manche aufgrund ihrer Grösse dagegen immun.
Charakter Aufleveln
Wenn ihr wild gestattet habt macht euch keine Sorgen, das Game geht bis Level 999 was bedeutet man kann alle Stats maxen. Aber natürlich sollte man drauf achten was man spielt, deshalb mögliche Builds. Ihr könnt euren Charakter also so Staten wie ihr ihn spielen wollt z.B. einen Krieger mit Magie oder einen Dieb mit 2 Händer. Jedoch ist es der bessere Weg einige Sachen dann doch logisch zu staten. Wenn man irgendwo hängt wirds schwer mit nem guten Allrounder durchzukommen als mit einem sorgfältigen Build:
Krieger/Ritter/Vagabund - Tank / Damage Dealer / Paladin
Die wichtigsten Stats sind Vitalität, Ausdauer sowie Stärke und bei Paladinen auch Zauber, Wille. Je nach Vorlieben so staten wie es passt für DD`s z.B. 3 Str zu je 1 Vit 1 Aus
Jäger/Dieb/Bandit - Damage Dealer / Range Melee
Beweglichkeit sowie Stärke, Ausdauer und wenig Vitalität. Hier heisst es nicht getroffen werden statt Schaden einzustecken.
Zauberer/Pyromant/Kleriker - Damage Dealer / Healer / Buffer
Ihr Investiert viel in Zauber, Inteligenz und Wille sowie Ausdauer.
Bettler - zu allem ausbaubar
der Bettler lässt sich zu allem Umbauen wie jede andere Klasse auch aber am Anfang schwer zu spielen durch mieses Equip dafür mit soliden Grundwerten in jedem Bereich
Tutorial
So ihr habt eure Klasse und alles was ihr braucht um loszulegen dann auf ins Tutorial. Dort bekommt ihr sämtliche Tipps, die ihr braucht. Um euch den Bosskampf hier zu erleichtern. Im Raum mit den Vasen sofort zur Tür links rennen und nicht gegen den Boss kämpfen. Wenn ihr weiterlauft könnt ihr später den Boss von Oben bearbeiten am besten per Srungattacke. Aber Vorsicht wer zu lange wartet wird von Asylum Dämon heruntergeholt auf unsanfte weise.
Die Sprungattacke ist auch später euer Freund. Wenn ihr irgendwo oben steht den Gegner anvisieren und beim Fallen RB drücken das macht immens schaden. Bei allen anderen Kämpfen denkt dran euer Schild sowie die Ausdauer sind die wichtigsten Mittel zum Sieg. Ihr bemerkt das jeder Block Ausdauer kostet sowie jede Attacke. Übt am Anfang wie ihr damit zurechtkommt, was kann man blocken was nicht. Viele denken hier ist Hack n Slay angesagt, diese Spieler beisen ins Gras und werfen Dark Souls früh auf Ebay. Nein Nein Nein bleibt dran und ihr werdet schnell merken wie das System funktioniert.
Ergebnis 1 bis 9 von 9
Thema: Dark Souls Anfänger Guide
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16.10.2011, 07:32 #1
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Dark Souls Anfänger Guide
Geändert von Nebulah (19.10.2011 um 19:10 Uhr)
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16.10.2011, 07:32 #2
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Für jeden Boss und Gegner gibt es bestimmte Taktiken die ihr nur lernen müsst, durch zusehen oder nach schmerzhaften Toden. Hier mal paar Videos eines zum Tanzen und das andere von mir zum Backstaben, entschuldigt die Qualität ist abgefilmt. Aber erstmal ein Video, wichtig ist der Anfang kämpft niemals so wie der im Video, bleibt in Bewegung und schützt euren Rücken. 2-3 Gegner sind euer Todesurteil wenn ihr nicht wisst wie man damit um geht und selbst dann ein Fehler und es ist aus.
Tanzen
Hierbei geht es um Bewegung also lauft um die Gegner. Wenn sie nicht schlagen Schild runter um Ausdauer fixer zu regenerieren. Merkt ihr sie holen aus Schild wieder hoch.
Backstaben
Schafft ihr es in den Rücken eines Gegners zu kommen lasst das Schild fix runter und drück direkt am Gegner RB. Eine Animation leutet eine mächtige Attacke ein in der ihr unverwundbar seid bis die Ausdauer wieder regeneriert. In der Regel liegt der Gegner erstmal für paar Sekunden am boden. Diese Attacke klappt nur bei Humanoiden Gegenern und manche sind zu gross um sie zu backstaben, also Vorsicht.
Upgraden
Die Ausrüstung stetig zu verbessern ist Essentiel in Dark Souls, den ersten Schmied trefft ihr vor oder nach den Gargoyles. Das Schmieden benötigt Glut, die ihr auf der Welt verteilt findet. Je nach Schmied können diese damit Arbeiten oder schicken euch weiter. Habt ihr einmal ne Glut abgegeben so hat dieser Schmied die Fähigkeiten die ihm die Glut erlaubt bzw. er nutzen kann.
Kleine Scherben:
Standart Waffen aufrüsten bis zu +5
Grosser Scherben:
Standart Waffe aufrüsten bis zu +10
Grüne Scherbe:
Zaubewaffen, Feuerwaffen und Godlike Waffen auf bis zu +5
Blaue, Rote, weise Brocken:
Verzauberte Waffen auf bis zu +4 und Zauberwaffen könnt ihr bis +9 aufrüsten
Drachensteine:
Aufrüsten von Drachenwaffen bis zu +5
Geändert von Nebulah (19.10.2011 um 19:13 Uhr)
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16.10.2011, 07:32 #3
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Quellen
Dark Souls Spiel
Gamona
4Players
Dark Souls Wiki
Limited Edition Mini GuideGeändert von Nebulah (19.10.2011 um 19:16 Uhr)
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16.10.2011, 10:07 #4
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Wenn du's so umfangreich machst, können wir bestimmt einen Leitartikel draus machen! Würde mich freuen, weil das Spiel ist echt sauschwer.
„The point of philosophy is to start with something so simple as not to seem worth stating, and to end with something so paradoxical that no one will believe it.”
Bertrand Russel in The Philosophy of Logical Atomism (1918)
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16.10.2011, 10:32 #5
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Von mir aus gerne ^^
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19.10.2011, 12:50 #6
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So etwas in der Art wollte ich auch gerade machen, aber du bist mir zuvor gekommen hehe.
Naja da ich selber grad voll Planlos bin ma eine Frage: Wo zum Teufel muss ich eigentlich hin wenn ich die Gargoyles platt gemacht hab ? Achja den Klaff-Drache hab ich auch schon über den Jordan geschickt
Ich bin schon was weiß ich überall gewesen und musste mit schrecken feststellen was für Brocken da noch so auf einen warten.
Edit: Ich helfe dir gerne hier mehr Infos zusammen zutragen und fange gleich damit an.
Estus-Flakon verstärken
Wenn man Feuerhüterseelen hat kann die bei der Stummen Frau am Feuerlink-Shrein abgeben um die Effektivität des Estus-Flakon zu herhöhen.
Einfach die Treppe runter gehen und mit Ihr sprechen, man findet sie hinter Gittern in der Wand.
Boss Waffen
Falls Ihr auf einen Boss trefft der einen Schwanz hat wie zb. der Gargoyle auf der Kirche.
Solchen Gegnern unbedingt bevor Ihr sie tötet den Schwanz abschlagen um eine besondere Waffe zu erhalten.
Drachen Schwert früh im Spiel
Zeimlich leicht bekommt Ihr eine sehr starke Waffe im frühen Spielverlauf wenn Ihr dem Roten Drachen in der Untoten-Burg seinen Schwanz abschießt mit Pfeilen.
Einfach unterhalb der Brücke rechts vom Drachen hinstellen und Pfeile schießen was der Bogen hergibt und voila Drachen Schwert.Geändert von XBU Doom Eye (19.10.2011 um 13:08 Uhr)
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19.10.2011, 18:45 #7
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Wenn du den Klaffdrachen besiegt hast kannst du durch die Kanalisation die Tür bei dem Händler öffnen. Dann gehts in die Schandstadt runter und da weiter runter. Dort ganz unten angekommen gibts 2 Wege ich empfehle dir aber direkt den Weg zu Quelaggg. Also rechts halten. In die grosse Leere erst gehen wenn du das Lordvessel hast weil dort Frösche sind mit immenser Verfluchung. Wer dort stirbt oder unten ankommt ohne Teleport hat so gut wie verloren.
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19.10.2011, 20:46 #8
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Ja danke bin auch auf dem Weg da unten nur da is echt heftig -.- da is mir ja der Wald lieber mit den Eisen Golems oder was das is...
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19.10.2011, 23:20 #9
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Hmm ist der doofste Abschnitt wo du bist, weil er seltsam ist aber schwer wirds noch wenn du später nach:
Anor Londo, Tal der Riesen, Seths Bibliothek sowie vergessenes Izalith kommst. Da gabs Stellen wo das Pad beinahe gegen die Wand flog