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In unserem dritten Teil des Waffenguides für Call of Duty: World at War geht es beim Kreiieren der Klassen diesmal um zwei der fast am meist benutzten Waffentypen. Die Maschinenpistolen und Maschinengewehre sollen den Gegner das Fürchten lehren. Zu welchem Zweck ihr sie gebraucht und zu welchen Waffen ihr am besten greift, verraten wir euch dieses Mal! Die beiden ersten Guides findet ihr hier: Waffenguide Teil 1 & Waffenguide Teil 2.

Maschinenpistolen

Eine MP eignet sich für kurze und mittlere Distanzen. Manchmal habt ihr mit MPs aber auch einen Vorteil auf höheren Distanzen, wenn ihr gerade genug schießt. Sie sind die meistbenutzten Waffen im Spiel und eignen sich für jede Spielmodi und jede Map. Durch ihre Vielseitigkeit sollte man sie nicht unterschätzen!

  • Thompson
    Die von Anfang an verfügbare Waffe ist gleichsam die präziseste unter den MPs. Leider ist ihr Magazin sowie ihre Munition relativ klein, und dies ist wohl auch ein entscheidender Grund, warum ihr manchmal nicht zu dieser Waffe greifen solltet. Spielt ihr Hardcore, ist diese Waffe dringlich zu empfehlen - den Aufsatz könnt ihr nach belieben wählen. Das Trommelmagazin erhöht eure Magazinkapazität deutlich, das Dioptiervisier aber eure Fähigkeit gut zu zielen. Geübte Spieler greifen in hektischen Kämpfen (à la Hauptquartier) jedoch im Zweifelsfall immer zum Trommelmagazin.
  • MP40
    Diese deutsche MP hat es in sich: Sie ist die stärkste von allen. Leider ist dafür aber die Feuerrate etwas geringer und bei Dauerfeuer im Zielmodus kann sie leicht nach links und rechts ausschlagen. Sie ist allerdings eine MP die ihr nehmen solltet, wenn ihr bei Extra 2 auf Spezialfeuerkraft verzichten und stattdessen ein anderes Extra nehmen wollt. Sie ist nämlich dann immer noch stark genug, um eure Gegner effektiv niederzustrecken.
  • MP 100
    Diese japanische Waffe hat eine relativ hohe Feuerrate. Sie ist nicht zu unterschätzen, da sie nur geringfügig schwächer als die MP40 ist und auch nicht sonderlich verzieht. Hinzu kommt ein moderater Munitionsclip, was euch das Ausschalten von 2-3 Gegnern ermöglicht. Leider ist das Standardvisier nicht so gut zum Zielen als das, der MP40. Mein Tipp: Die MP 100 mit Schalldämpfer ist sehr effektiv, um Gegner lautlos auszuschalten!
  • PPSh-41
    Die Feuerrate dieser Waffe ist immens hoch (was ein Vorteil sein kann in Duellen - der andere kann nach dem ersten Treffer dieser Waffe nur noch schlecht zielen). Die russische MP schießt in kontrollierten Stößen auch auf Distanz nicht unpräzise. Allerdings ist ein Dauerfeuer mit ihr nur sehr schwer, da sie extrem verzieht. Auch in Hardcore ist das nervig, da viele Spieler das Extra ,,Zweite Chance" haben und einem durch die hohe Feuerrate (und die daraus folgenden Fehlschüsse) schnell die Munition ausgehen.


Maschinengewehre

Diese schweren Geschütze haben es in sich! Meist haben wir es hier mit stärkeren Waffen mit langsamerer Feuerrate, aber großem Magazin zu tun. Man unterscheidet zwischen leichten Maschinengewehren, die noch für den aktiven Kampf zumutbar sind, und schweren Maschinengewehren, die eher zur Verteidigung als zum tatsächlichen Angriff konzipiert sind.

  • Typ 99
    Dieses japanische LMG ist von seinen Attributen her gar nicht schlecht; moderater Schaden, moderate Reichweite und Feuerrate. Doch gibt es etwas, das euch wohl schnell den Spaß an der Waffe verderben wird: Das Visier. Leidet nimmt beim Zielen das Visier soviel vom Bildschirm in Anspruch, dass man nicht mehr viel von seiner Umgebung mitbekommt. Des Weiteren ist es schwer zu schätzen, wo genau die Mitte des Visiers ist, um ordentlich zu schießen. Wir raten wegen dem leider schlechten Visier immer von der Wahl dieser Waffe ab!
  • BAR
    Die sehr starke BAR ist gut für Brachialaktionen und Unterstützung der MPs im Angriff. Mir ihr ist man noch relativ beweglich und ein großer Vorteil ist ihre hohe Präzision: Sie verzieht auch nicht besonders, wenn man mit ihr schießt. Leider hat die BAR eine sehr geringe Feuerrate, was in schnellen Kämpfen auf kurzer Distanz meist schlecht für den Träger dieser Waffe endet. Dem kann man mit dem Extra Doppelschuss und Ruhige Hand entgegenkommen. Achtet aber bei Doppelschuss auf den Munitionsverbrauch!
  • DP-28
    Diese seltsam aussehende Waffe stammt aus russischen Händen. Sie ist relativ stark und hat auch eine höhere Feuerrate als die BAR. Leider verzieht sie etwas mehr und das macht sie nicht so ,,alltagstauglich" wie die BAR. Ihr hoher Munitionsvorrat und das schnelle Nachladen sprechen allerdings für sie und sie wird oft auf übersichtlicheren Maps wie z.B. Roundhouse Verwendung finden.
  • MG42
    Das erste schwere MG was man freischaltet ist nicht sehr stark, hat dafür aber eine hohe Feuerrate (und wie jedes SMG einen sehr fetten Munitionsclip). Leider ist man mit dieser Waffe sehr langsam, denn ansonsten wäre sie gar nicht so schlecht. Das schwere Geschütz eignet sich gut, um die Ketten eines Panzers lahmzulegen oder eine Horde stürmender Feinde erst mal in Schacht zu halten. Im Angriff und im flexiblen Kampf jedoch bietet die Waffe leider zu geringe Reaktionen: Vom Moment des Drücken von RT und dem tatsächlichen Schuss vergeht ein wenig Zeit - leider oft zu viel. Hinzu kommt, dass diese Waffe eine hohe Nachladezeit hat! Geht in Deckung, wenn ihr nachladen müsst!
  • FG42
    Dieses deutsche MG ist wohl das Nützlichste von allen; es ist immer einsetzbar, denn es ist schnell und man ist beweglich damit. Hinzu kommt, dass ihr ein Zielfernrohr (à la ACOG) für es freischalten könnt. Leider ist der verursachte Schaden eher gering, weswegen es keine perfekte Waffe ist. Aber auch für Nahkampfsituationen ist sie durch ihre hohe Feuerrate tauglich. Sie findet Verwendung in vielen Spielmodi, eignet sich aber nicht wie andere MGs zur Verteidigung, da sie einen ,,normalen" Munitionsclip hat.
  • Browning M1919
    Diese Waffe ist normalerweise auf Panzern angebracht! Das fetteste MG von allen überzeugt leider nur durch seine Feuerkraft. Denn das Visier der Browning verdeckt viel vom Bildschirm und es lässt sich manchmal schwer zielen, auch die Feuerrate ist nicht sehr hoch, weswegen Dauerfeuer bei vielen Gegnern manchmal schwer ist. Lediglich zur Verteidigung mit Doppelschuss könnte sie einigen Campern gut dienen - ansonsten ist man mit ihr leider viel zu unflexibel. Gegner auf Distanz können nämlich auch trotz ihrer hohen Reichweite wegen dem schwerfälligen Zielen nur schwer erledigt werden.

 

Wir hoffen ihr seid erfolgreich mit der Wahl eurer MP oder eures MGs! Der nächste und letzte Teil behandelt die Waffen für die Experten unter uns; die Geradezugverschlussgewehre und die normalen, halbautomatischen Gewehre!

Quelle: XBoxUser.de